Novas cartas para Enviados de Noz'Dingard!

Vamos receber a Oráculo, Mestre Mago Marzhin e o Cavaleiro Dragão Arkalon!

Este lançamento é fortemente focado na Guilda Enviados de Noz'Dingard! Novas magias para aniquilar seus inimigos!

3 novos personagens e 17 novas cartas!

Mestre Mago Marzhin (e suas duas evoluções). Rara. Personagem. Noz. Mago. Espírito 0. Ataque 0/1. Defesa 0. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se Você utilizar uma carta de Feitiço Dracônico. Ao início do combate: Ataque +2 para cada carta de Feitiço de Fogo em sua Pilha de Descarte. Turno 1: Defesa =2.

Sopro do Dragão. Rara. Feitiço de Fogo. Noz. Mago. Causa X pontos de Dano Mágico ao personagem oponente onde X é o valor de soma do Espírito de todos os seus personagens Noz vivos.

Quebra. Rara. Feitiço de Água. ADE. Noz. Mago. Escolha 1 carta anexada ao personagem oponente e esta carta é descartada. Mago não-multiclasse: Escolha 2 cartas adicionais anexadas a 1 ou múltiplos personagens adversários, estas cartas são descartadas.

Luminosidade. Rara. Feitiço de Trovão. Noz. Mago. Mago não-multiclasse: A próxima carta não-Item utilizada pelo personagem adversário é ignorada.

Arkalon (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Noz. Guerreiro. Guemelite Dragão / Morto-vivo. Cavaleiro Dragão. Espírito 1. Ataque 5/7. Defesa 1. Pontos de Vida = 13. Receba Corrente se você utilizar uma carta de Item Arma. Ao término do combate, se você possuir 3 ou menos cartas em seu Baralho, 2 cartas selecionadas aleatoriamente de sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho. Turnos 2 e 4: Ataque +1.

Draconis.... Incomum. Feitiço de Trovão. Noz. Mago. No momento em que esta carta for utilizada, o personagem oponente sofre X pontos de Dano Mágico onde X é o valor de Espírito de seu personagem +2. Duração: 3 Turnos.

...canticum. Incomum. Feitiço de Trovão. Noz. Mago. Se ao menos uma carta de Draconis... estiver anexada a um de seus personagens, todas as cartas Draconis... anexadas a seus personagens são descartadas e todos os personagens oponentes sofrem X pontos de Dano Mágico onde X é o valor de Espírito de seu personagem +2.

Campo de Energia. Comum. Feitiço de Trovão. Noz. Mago. Compendium. Todos os personagens causam -2 ponto de Dano Físico. Permanente.

Gravitron. Incomum. Feitiço de Terra. Noz. Mago. O personagem oponente sofre 4 pontos de Dano Mágico +1 para cada carta anexada a ele. Mago não-multiclasse: Uma carta anexada ao personagem oponente selecionada aleatoriamente é descartada.

Mentalismo. Incomum. Feitiço Mental. Noz. Mago. Causa 5 pontos de dano Mágico no personagem oponente. Escolha uma carta de Feitiço de Fogo, Mental ou Dracônico de sua Pilha de Descarte e esta carta retornará para seu Baralho.

Afogamento. Incomum. Feitiço de Água. Noz. Mago. Se o seu personagem for um Mago não-multiclasse, escolha um personagem oponente; ele sofre 6 pontos de Dano Mágico. Se a primeira condição não for cumprida, o personagem adversário sofre 6 pontos de Dano Mágico.

Oráculo (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Noz. Mago. Guemelite Dragão. Compendium. Espírito 1. Ataque 5/4. Defesa 2. Pontos de Vida= 12. Ao início do combate, se Oráculo possuir uma carta de Feitiço anexada a si, ela recebe Defesa +1. Turnos 1, 2 e 4: Espírito +1.

Fragmento de Onyrim. Comum. Item Jóia. Noz. Mago. Defesa +1. Permanente. Se o seu personagem possuir ao menos 2 carta de Fragmento de Onyrim anexadas a si, ele recebe Defesa e Espírito = 5 e suas características não poderão ser aumentadas ou reduzidas.

Livro de Encantamentos. Comum. Item. Noz. Mago. Sempre que seu personagem utilizar um Feitiço, o personagem oponente recebe 1 ponto de Dano Direto causado por esta carta. Permanente.

Sílfide. Comum. Pet. Noz. Mago. Compendium. +1 em Dano Mágico causado por seu personagem. Permanente. Se você utilizar a carta Conversão, seu personagem recebe +3 para o Dano Mágico que causar até o término do combate e Sílfide é descartada.

Inspiração. Comum. Feitiço de Água. Noz. Mago. Mago: Seu personagem recebe Espírito=0, Ataque +3/+2 e não poderá mais utilizar Feitiços. Permanente.

Conversão. Incomum. Ação. Noz. Mago. Compendium. If one Permanent Spell is attached to your character the moment this card is played, it will discard and two other permanent Spells playable by your character in your Discard Pile are then played immediately following your cards played this turn.

Paradoxo Temporal. Comum. Feitiço de Tempo. Mago. O personagem oponente recebe Ataque -2 e Espírito -2.

Infiltração. Comum. Ação. Noz. Saqueador. Se o seu personagem causar mais dano que o personagem oponente neste Turno, nenhum dos personagens oponentes poderá utilizar cartas no próximo Turno.

Couraça do Mestre Mago. Comum. Item Jóia. Noz. Ataque +2 se uma carta de Feitiço de Fogo estiver em sua Pilha de Descarte. Defesa +1 se uma carta de Feitiço de Água estiver em sua Pilha de Descarte. Espírito +1 se uma carta de Feitiço de Trovão estiver em sua Pilha de Descarte. Permanente.

Bônus!

Até dia 31 de Agosto às 12.00 am (horário francês), quando você comprar qualquer booster de 12 cartas, receberá uma carta extra de colecionador!

Divirta-se!

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