Novo material Zil

O que estariam preparando os Guerreiros Zil? Após terem sido humilhados, acusados e entregue Telendar para o Conselho, os Zil decidiram celebrar da maneira que mais gostam: com uma apresentação de circo! Ainda assim, ninguém deve confiar num Zil, sempre existe algo muito maior nas sombras.

Este lançamento traz novas cartas para os Zil, mas focado num novo uso do circo com uma Clériga que utiliza Teurgias de Destino! E não vamos esquecer a Trupe,que também recebe cartas novas neste pacote! Este lan;camento traz 3 novos personagens e 17 novas cartas.

Saphyra (e suas duas evoluções). Rara. Personagem. Guerreiro Zil. Clérigo. Humano. Espírito 2. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Turnos 1, 3 e 7: Ataque 7/10.

Esgotado!. Rara. Ação. Guerreiro. Espírito +2 se o personagem oponente for um Mago. Defesa +2 se o personagem oponente for um Saqueador. Ataque +2 se o personagem oponente for um Artesão. Recupera 2 pontos de Vida se o personagem oponente for um Clérigo. Corrente.

Lâmina de Artrezil. Rara. Item Adaga de Uma Mão. Guerreiros Zil. Mago/Saqueador. Ataque +1. Ativação: Um personagem não Zil selecionado aleatoriamente sofre 1 ponto de Dano Direto. Ativação imediata. Empunhadura Dupla. Corrente.

Risada Sarcástica Rara. Teurgia de Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Causa X pontos de dano Mágico onde X é o valor de Espírito de seu personagem +2. Ao término do combate, esta carta é colocada no Baralho do Jogador Adversário. Corrente: carta de Risada Sarcástica.

Extraordinário (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Guerreiros Zil. Clérigo. Humano. Circo. Espírito 2. Ataque 4/6. Defesa 1. Pontos de Vida = 13. Não pode utilizar Teurgias de Fé ou Fúria Divina. Turnos 1, 3 e 5: O personagem oponente recebe Espírito -1.

Chantagem. Incomum. Teurgia de Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Defense +1. Defesa +1. O jogador adversário descarta uma carta de sua mão.
O personagem oponente recebe Espírito -1 e Defesa -1 até o término da partida. Corrente.

Claro-escuro. Incomum. Teurgia de Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Ao término do combate, seu personagem recupera 3 pontos de Vida e o personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Mágico. Apenas uma cópia destar carta por personagem. Permanente.

Contorcionismo. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Circo. Escolha uma carta na Pilha de Descarte do jogador adversário. Defesa +x onde X é igual ao número de cópias daquela carta na Pilha de Descarte do jogador adversário. Uma dessas cópias, determinada aleatoriamente, que esteja na Mão do jogador adversário ou no Baralho do jogador adversário é descartada.

Destruindo o Inumano. Incomum. Teurgia do Destino. Clérigo. Ataque Máximo +4. Duas cartas de seu Baralho vão para a Pilha de descarte. Seu personagem se torna um Saqueador. Permanente.

Jaula. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Besta. A Trupe. Escolha uma carta anexada a um personagem, esta carta é descartada. Uma carta da Trupe anexada ao seu personagem é descartada.

O Psiquiatra (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Guerreiro Zil. Clérigo. Guemelite Mental. Circo. Espírito 2. Ataque 4/9. Defesa 2. Pontos de Vida 12. Não pode utilizar Teurgias de Fé ou Fúria Divina. Turnos 1 e 4: Uma carta selecionada aleatoriamente do Baralho do jogador adversário vai para a Pilha de Descarte daquele jogador.

Adagas à Postos. Comum. Ação. Guerreiros Zil. Saqueador. A próxima carta de Item Adaga em seu baralho é utilizada logo após as crdas utilizadas neste Turno. Se a carta Mestre das Adagas estiver em sua Pilha de Descarte ou em seu Baralho, ela vai para sua mão.

Iniciativa(e sua evolução). Comum. Ação. Guerreiros Zil. +1 de Dano causado por seus personagens.
Duração: 2 combates.

Desmembramento. Comum. Ação. Cada personagem sofre X pontos de Dano Direto sendo X o número de classes que o cada personagem possuir.

Roubando as Luzes. Comum. Feitiço de Sombra. O personagem oponente recebe Espírito -2.

Fenda na Armadura.. Comum. Ação. Guerreiros Zil. Saqueador. Guerreiro. Attack -2. Ataque -2. Turnos 4 e superiores: Um dos personagens oponentes com mais pontos de Vida sofre 4 pontos de Dano Direto.

Espiral Descendente. Comum. Ação. Guerreiros Zil. Saqueador. Ataque +X sendo X o número de Adagas equipadas em seu personagem +1.
Corrente.

Nada a Salvo!. Comum. Ação. Guerreiros Zil. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1. Um adicional de Ataque +1 para cada classe em comum entre os dois personagens em combate.

Performance Terrível. Comum. Ação. Guerreiros Zil. Circo. O personagem oponente recebe Defesa -2 e Espírito -2.

Ventriloquismo. Comum. Feitiço de Sombra. Guerreiros Zil. Circo. Se ao menos 5 cartas Zil estiverem em sua Pilha de Descarte, 3 delas, selecionadas aleatoriamente, retornam ao seu Baralho. Corrente: carta de Desempenho Terrível.

Bônus

Até dia 27 de Julho de 2011 (12:00 horário Francês), você obterá uma carta extra bônus quando adquirirem um booster de 12 cartas!

Divirta-se!