Novo material para a guilda Kotoba


Este lançamento possui 3 novos personagens e 17 novas cartas para estratégias Kotoba e outras Guildas também.

Shui Khan (e suas duas evoluções). Rara. Personagem. Kotoba. Saqueador. Rastreador. Humano. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 1. Pontos de Vida = 12. Ataque +1 contra Magos e Guerreiros. Turnos 1, 4 e 5: Defesa +2.

Desaparecer. Rara. Ação. Kotoba. Corvo. Se o seu personagem não possuir Armas anexadas a si, os personagens em combate não sofrem qualquer Dano neste Turno.

Ensinamento. Rara. Ação. Escolha um de seus personagem e anexe esta carta a ele. Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate ao invés de suas próprias.

Armas à Postos. Rara. Ação. Kotoba. Guerreiro/Artesão.Ataque +1 para cada Arma em sua Pilha de Descarte. A primeira carta em sua Pilha de Descarte que possa ser utilizada por seu personagem, após o uso da carta utilizada anteriormente e é ativada imediatamente. Corrente: carta da Ação Lançar Arma.

Ayako (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Kotoba. Mago. Tsoutai. Humano. Espírito 1. Ataque 3/5. Defesa 1. Pontos de vida = 12. O Ataque de Ayako não pode ser reduzido. Turnos 2, 5 e 7: Espírito +1.

Fugaru (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Kotoba. espírito 1. Ataque 5/6. Defesa 3. Pontos de Vida 12. Receba Corrente se você utilizar uma carta de Arma Espada de Uma Mão. Turnos 1 e 2: Defesa +1 e Espírito +1.

Rastreio. Incomum. Ação. Kotoba. Saqueador. Rastreador. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Duração: 3 combates. Todos os Rastreadores recebem Ataque +1. Ao início do terceiro combate, o personagem recebe Defesa=0 e todas as cartas utilizadas pelo mesmo são ignoradas.

Kunai. Incomum. Adaga. Kotoba. Rastreador. Escolha um personagem ao início do combate. O personagem escolhido recebe 2 pontos de Dano Direto e uma carta aleatória anexada aquele personagem é descartada. Empunhadura Dupla.

Shi. Incomum. Ação. Kotoba. Tsoutai. Ataque +2 e Defesa +1 no Turno em que esta carta for utilizada. Corrente: carta de Ação Fu. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Duração: 2 combates.

Espreitando nas Sombras. Incomum. Ação. Kotoba. Rastreador. Ataque +4/+2 se o personagem oponente não for um Saqueador ou Guerreiro. Corrente.

O Chamado dos Aproveitadores de Fraquezas.. Incomum. Feitiço de Guerra. Kotoba. Tsoutai. Ataque +2 para cada carta de Aproveitadores de Fraquezas utilizadas neste Turno ou pela partida, esta carta inclusa.

Avançar. Incomum. Ação. Kotoba. Guerreiro. Duração 2 combates. Todos os seus personagens Kotoba recebem um adicional de Ataque +1 e Defesa +1 se o seu personagem possuir uma Espada Discurso do Imperador Anexada a si.

Mi. Comum. Ação. Kotoba. Tsoutai. Ataque +2 se utilizada após a carta de Ação Fu. Todas as cartas de Ação Shi e Fu anexadas aos personagens oponentes são descartadas e eles recebem 3 pontos de dano direto para cada carta descartada.

Desarmar. Comum. Ação. Kotoba. Saqueador. Rastreador/Guerreiro. Se o personagem oponente possuir uma Arma anexada a si, ele recebe Ataque -1 e suas armas são descartadas imediatamente.

Tessen. Comum. Arma de uma mão. Garra. Kotoba. Guerreiro. Ataque +1 e Defesa +1. Se o personagem oponente causar Dano Físico ao seu e possuir alguma Arma anexada a si, todas as Armas do personagem oponente são descartadas. Empunhadura Dupla.

Naginata (e sua evolução). Comum. Arma de Duas Mãos. Lança. Guerreiro. Ataque +1. Se o seu personagem receber seu bônus de Ordem, ele recebe Defesa +2 neste Turno.

Fu. Comum. Ação. Kotoba. Tsoutai. O personagem oponente recebe Espírito -2 e Ataque -2 no Turno em que esta carta for utilizada. Corrente: carta de Ação Mi. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Duração: 3 combates.

Substituição. Comum. Ação. Kotoba. Rastreador. Ataque -3 se o personagem oponente não possuir um Machado anexado a si.

Retorno ao Remetente.. Comum. Feitiço de Guerra. Kotoba. Duração: 2 combates. Espírito +1 e Defesa +1. Ataque +2 sempre que o seu personagem sofrer Dano Mágico. Rastreador: Corrente.

A Arte da Guerra. Comum. Ação. Guerreiro. Defesa +0 à Defesa +2. Espírito +2.

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