Atualização

- Nova visualização das séries.

Para ordenar melhor a visualização da coleção e para organizar as séries, uma modificação nos símbolos de raridade das cartas foi implementada.
Agora você visualizará os símbolos por Atos. Cada Ato possui um nome específico: Ato I - Descendidos do Céu, Ato II - A canção do Cristal, Ato III - Iluminação Deslumbrante.

- Novos boosters.

Por 15 dias, você encontrará novos boosters na loja. Eles substituirão os boosters premium. Você encontrará um boosters Ato I e um booster Atos II e III.
Esses boosters possuem a mesma característica dos booster premium em termos de preço, número de cartas e raridade.

- Nova Loja.

A Loja mudou! Agora mais ergonônica e de melhor apresentação dos produtos para melhor atendê-los.

Feroz

Um novo personagem adentra Eredan iTCG : Feroz, líder da Trupe!

Ela pode ser utilizada em uma infinidade de configurações de baralhos Zil. Este lançamento incluí mais cartas para a guilda Guerreiros Zil e para outras guildas também.

Feroz (e suas duas evoluções). Rara. Personagem. Zil. Saqueador. Guemelite das Sombras. A Trupe. Espírito 0. Ataque 5/9. Defesa 2. Pontos de Vida = 12. Attack +1 against Warriors. Turns 1, 2 and 3: A "Lunation" is picked from your Deck and placed on one of your out of combat characters determined at random.

Os Uivos. Rara. Ação. Zil. A Trupe. Esta carta torna-se um Pet Volk. Seu personagem causa um Ataque adicional de valor igual ao número de Pets Volk em sua posse +1 para cada uma de suas bestas ainda vivas. Permanente. Corrente.

Lunação. Incomum. Ação. Zil. A Trupe. Turnos Pares: Todos os seus personagens da Trupe recebem Defesa +1 neste Turno. Turnos Ímpares: Todos os seus personagens da Trupe recebem Ataque +1 e Defesa +2 neste Turno. Permanente.

Truque Sujo. Incomum. Ação. Zil. A Trupe. Defesa +1. Se a carta utilizada em Corrente possuir um modificador de característica aleatório, esta carta proverá o bônus máximo possível para a carta. Corrente: Cartas da casta Trupe.

Siga a Estrada. Incomum. Ação. Escolha um personagem vivo fora de combate que não esteja virado. o personagem se torna virado. Corrente.

Alucinação. Comum. Feitiço de Sombra. Zil. Mago. O próximo dano causado aos seus personagens neste Turno é redirecionado a outro de seus personagens vivos determinado aleatoriamente.

Ataque Furtivo. Ataque +1. No começo do combate, seu personagem recebe Ataque +1 para cada Turno em que ele esteve fora de combate até seu último combate. Permanente.

Dominando a Fera. Comum. Ação. Zil. A Trupe. Ataque +2 ou Ataque -2. Defesa +2 ou Defesa -2.Espírito +2 ou Espírito -2.

Divirta-se!

Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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