Príncipe Metchaf

Príncipe Metchaf, herdeiro do trono das Areias segue para Aksenoun, a segunda maior cidade do Deserto Esmeralda.
Este lançamento introduz novos 2 personagens Nômades e mais cartas para a guilda Nômades do Deserto.

Príncipe Metchaf (e suas duas evoluções). Rara. Personagem. Nômade. Guerreiro. Solariano. Espírito 1. Ataque 7/8. Defesa 0. Pontos de Vida = 15. Receba Corrente se você utilizar uma carta de Item de Arma Nômade. Turnos 4, 6 e 8: Ataque +2.

Desincorporação. Rara. Ação. Nômade. Seu personagem sofre 3 Pontos de Dano Direto. Escolha um de seus personagens, ele recuperará 5 Pontos de Vida. Guardião do Templo: Corrente.

Shrikan (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Nômade. Guerreiro. Clérigo. Solariano. Guardião do Templo. Espírito 1. Ataque 3/7. Defesa 0. Pontos de Vida = 15. Turnos 2 e 3: Shrikan sofre 1 Ponto de Dano Direto e recebe Ataque +2.

Afresco Aksenoun. Incomum. Teurgia. Nômade. Clérigo. Solariano. O personagem oponente recebe Espírito -1. Causa 2 pontos de Dano Mágico no personagem oponente +1 adicional para cada carta de Afresco Aksenoun em sua Pilha de Descarte.Corrente: carta de Item ou Teurgia

Minha Vez!. Incomum. Ação. Nômade. Ataque +1. Um adicional de Ataque +2 se o personagem recebeu algum Dano neste Turno.

Plastrão Solar. Comum. Item Armadura. Nômade. Clérigo. Se a Defesa impressa de seu personagem for 0 no momento em que esta carta for utilizada, 2 cartas Nômades de seu cemitério são colocadas em seu Baralho. Ativação Imediata. Corrente: carta de Teurgia

Raiar do Sol. Comum. Item Espada de uma Mão. Nômade. Ataque +1 para cada um de seus Guerreiros Nômades ainda vivos.
Ativação imediata se algum de seus Nômades estiver morto. Corrente: carta de Ação Solaris.

Sem Piedade!. Comum. Ação. Genérica. Saqueador. Se o personagem oponente possuir uma carta não-Item anexada a si, ele receberá Defesa -3.

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