Novo Booster

Até 13 de Abril de 2011 at 9:00 (horário francês), quando você adquirir um booster, você receberá uma nova carta de colecionador extra!

Um novo booster disponível: Booster Neantista.
Estas são suas características:
- 12 cartas incluindo 1 Rara ou Lendária, 4 Incomuns, 7 Comuns.
- 3 cartas automaticamente serão Neantistas.
- 2 outras serão Neantistas, Mercenários ou não-afiliadas.
- o restante será selecionado aletoriamente da Série Descendido dos Céus.
- O preço: 400 Feez.

Nova Guilda: Os Neantistas

Sinais apareciam em todas as partes. A manipulação dos Guerreiros Zil, a morte do Profeta e muitas batalhas. Os Neantistas estão de volta a Guem trazendo corrupção e morte atodos que ousam confronta-los..

Este lançamento possui novo material:

  • 8 novos personagens
  • 13 novas cartas incluindo um novo tipo de feitiço: Feitiço Neântico.
  • 2 novas raças : Demônio de Guemelite Neântico.
  • Novas mecânicas de jogo como a implementação de corrupções aos personagens oponentes e a invocação de Demônios, como Inferno, por exemplo.

Dimizar (e suas duas evoluções). Raro. Personagem, Neantistas, Mago, Humano. Espírito 2. Ataque 2/4. Defesa 2. Pontos de Vida 12. "Dimizar" cannot be wounded by the effects of your cards. Turns 2 and 5: Your other Nehantists gain 1 Health point.

Cálice (e suas duas evoluções). Rara. Personagem, Neantistas, Guerreiro, Demônio. Espírito 1. Ataque 5/7. Defesa 3. Pontos de Vida = 13. Turnos 1 e 4: O personagem oponente recebe Defesa -1.

Ardrakar (e suas 3 evoluções). Incomum. Personagem, Neantistas, Guerreiro, Guemelite Neântico. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida = 12. Receba Corrente se você utilizar uma carta de Item de Espada de uma Mão. Turnos 2 e 5: Ataque +1.

Carcaça (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem, Neantistas, Guerreiro, Guemelite Neântico. Espírito 0. Ataque 0/3. Defesa 2. Pontos de Vida = 12. Receba Corrente se você utilizar uma carta de Item de arma de Duas Mãos. Ataque +2 para cada Corrupção em jogo ao começo do combate. Turno 1: Defesa +1.

Máscara de Ferro (e suas duas evoluções). Comum. Personagem, Neantistas, Mago, Humano. Espírito 1. Ataque 4/6. Defesa 2. Pontos de Vida = 12. Turnos 1, 3 e 5: Defesa +1.

Anagrama (e suas 3 evoluções). Comum. Personagem, Neantistas, Saqueador, Guemelite Neântico. Espírito 0. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida = 12. Ataque +1 contra Guerreiros. Turnos 1, 3 e 5: Defesa +1.

Ira (e suas duas evoluções). Comum. Personagem, Neantistas, Saqueador, Demônio. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida = 12. Ataque +1 contra Cortesões. Turnos 1, 3 e 6: Se o personagem oponente for do gênero masculino, ele recebe Ataque -1 e Defesa -1.

Devorador de Almas (e suas duas evoluções). Comum. Personagem, Neantistas, Guerreiro, Demônio. Espírito 0. Ataue 5/8. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você utilizar uma carta de Item de Espada. Turnos 2 e 4: O personagem oponente perde 1 Ponto de Vida e o seu personagem recupera 1 ponto de Vida.

Fúria Negra. Rara. Ação. Neantistas. Ataque +2. Um adicional de Ataque +3 se os Pontos de Vida de seu personagem estiverem em 5 ou menos quando esta carta for utilizada. Corrente.

Sifão Vital. Rara. feitiço Neântico de Corrupção. Neantistas. Mago. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Ao término de cada combate o personagem recebe X de Dano Mágico onde X é igual ao número de Corrupções que estiverem anexadas ao personagem e o personagem que utilizou esta carta recuperará X Pontos de Vida onde X é o valor de dano inflingido por esta carta no personagem oponente. Permanente.

Quimera Negra. Rara. Item Espada de Uma Mão . Neantistas. Guerreiro/Saqueador. Todos os personagens oponentes recebem Ataque -1 e Defesa -1. Ativação: O personagem oponente recebe 2 de Dano Direto. Ardrakar: Ativação imediata.

O Livro Proibido. Incomum. Item Livro Mágico. Neantistas. Único. Escolha um de seus outros personagens Neantistas vivos e anexe esta carta a ele. O personagem morre e é substituído por Inferno. Inferno é um Demônio e possuiAtaque=15, Defesa=5, Espírito=2 e Pontos de Vida=30. Ele não pode utilizar qualquer carta e morre ao término de seu próximo combate.

Perversão. Incomum. Feitiço Neântico de Corrupção. Neantistas. Mago. Esta carta é anexada ao personagem oponente. -3 de Dano Mágico e Físico causado pelo personagem no momento em que esta carta é utilizada. -1 de em todo Dano Físico ou Mágico causado ao término do combate. Permanente.

Desolação do Coração. Rara. Feitiço Neântico de Corrupção. Neantistas. Mago. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Se o personagem morrer, todas as Corrupções que estavam anexadas ao personagem são anexadas a outro personagem aleatório do mesmo jogador e esta carta é descartada. Permanente.

Tenebrium. Incomum. Feitiço Neântico de Corrupção. Neantistas. Mago. Se o número de Corrupções anexadas ao personagem oponente for Par, ele sofrerá 2 pontos de Dano Mágico pra cada Corrupção anexada ao personagem. Se o número de Corrupções anexadas ao personagem oponente for Ímpar, seu personagem recebe Defesa +3.

Proteção Neântica. Comum. Ação. Neantistas. Defesa +1. Se uma ou múltiplas cópias de uma carta estão anexadas a este personagem, as cópias adicionais são descartadas.

Selo Neântico. Comum. Ação. Neantistas. O personagem oponente recebe Ataque-1 e Defesa-1. Corrente.

Corrupção da Alma. Comum. Feitiço Neântico de Corrupção. Neantistas. Mago. Causa X pontos de Dano Mágico ao personagem oponente onde X é igual ao valor de Espírito + 2 de seu personagem no momento em que esta carta for utilizada. Esta carta é anexada ao personagem oponente. O personagem recebe 1 de Dano Direto ao término do combate. Permanente.

Revelando o Segredo. Comum. Feitiço Neântico de Corrupção. Neantistas. Mago. Esta carta é anexada ao personagem oponente. O personagem recebe Defesa -2 e Espírito -2 no momento em que esta carta for utilizada e -1 de Defesa e -1 de Espírito para cada batalha após esta até o término da partida. Permanente.

Treinamento. Comum. eitiço Neântico de Corrupção. Neantistas. Seus outros personagens recuperam 3 Pontos de Vida. Seu personagem recupera 3 Pontos de Vida.

Puxar as Cordas. Comum. Ação. Neantistas. Escolha uma Corrupção ativa em em jogo e selecione um personagem oponente vivo. A carta é anexada aquele personagem e mantém seus efeitos permanentes. Corrente.

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