Sanção Divina. Rara. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Todos os personagens recebem de 4 a 5 pontos de dano mágico e tornam-se Rúnicos. 3 runas Cor: +4 a +6 de Dano Mágico infligido. 4 Runas Nox: : Duração: 2 a 3 Turnos.

Sacerdotisa Jane. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Clérigo. Humano. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus Clérigos recebem Ataque e Defesa +1. No final de seu combate, cada um de seus personagens recebem de 1 a 3 Pontos de Vida. Turnos 1, 4, 6 e 7: Espírito +2 e recebe corrente com Teurgias.

Momento Oportuno. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Elfine. Duração: 3 Turnos. Seus personagens Elfines recebem Defesa +2 e +1 de dano infligido. Você pode escolher um Item ou um Feitiço anexado a um personagem, ele é descartado e o personagem recebe Defesa -2. Corrente: Item.

Runas do Mundo. Incomum. Livro de Magia. Legião Rúnica. Clérigo. Duração: 4 combates. Defesa +3 e +2 de Cura nas Teurgias usadas por este personagem. No começo de cada turno, se seu personagem estiver com uma Runa, 1 a 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas de volta no seu Baralho. Do contrário, você recebe uma Runa Yr. Corrente: Cartas Rúnicas.

Runas do Mundo. Incomum. Livro de Magia. Legião Rúnica. Clérigo. Duração: 4 combates. Defesa +3 e +2 de Cura nas Teurgias usadas por este personagem. No começo de cada turno, se seu personagem estiver com uma Runa, 1 a 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas de volta no seu Baralho. Do contrário, você recebe uma Runa Cor. Corrente: Cartas Rúnicas.

Runas do Mundos. Incomum. Livro de Magia. Legião Rúnica. Clérigo. Duração: 4 combates. Defesa +3 e +2 de Cura nas Teurgias usadas por este personagem. No começo de cada turno, se seu personagem estiver com uma Runa, 1 a 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas de volta no seu Baralho. Do contrário, você recebe uma Runa Nox. Corrente: Cartas Rúnicas.

Espectros de Raio. Incomum. Trovão. Piratas. Mago. Esta carta é anexada ao seu oponente. Ele recebe Espírito -2 por cada personagem morto e sofre X de dano Mágico, onde X é igual ao Espírito do seu personagem. Duração: 3 Turnos.

Flecha Envenenada. Comum. Flecha. Coração de Seiva. Guerreiro. Duração 4 Turnos. Essa carta é anexada ao seu oponente. Ataque -4. Elfine: Corrente. Escolha o personagem que esta carta será anexada, Ele recebe um adicional de +2 de Dano Físico recebido.

Fruto Solsticial. Comum. Comida. Duração 6 turnos. Ataque e Defesa -2. Elfine: +3 de Dano Físico infligido. Corrente "Momento Oportuno".


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