Lançamento de Cartas: Sacerdotisa Jane
Par Eredan, Quarta 29 Janeiro 2014 à 14:08 - Eredan iTCG - #1002 - rss
Sanção Divina. Rara. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Todos os personagens recebem de 4 a 5 pontos de dano mágico e tornam-se Rúnicos. 3 runas Cor: +4 a +6 de Dano Mágico infligido. 4 Runas Nox: : Duração: 2 a 3 Turnos.
Sacerdotisa Jane. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Clérigo. Humano. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus Clérigos recebem Ataque e Defesa +1. No final de seu combate, cada um de seus personagens recebem de 1 a 3 Pontos de Vida. Turnos 1, 4, 6 e 7: Espírito +2 e recebe
Momento Oportuno. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Elfine. Duração: 3 Turnos. Seus personagens Elfines recebem Defesa +2 e +1 de dano infligido. Você pode escolher um Item ou um Feitiço anexado a um personagem, ele é descartado e o personagem recebe Defesa -2.
Runas do Mundo. Incomum. Livro de Magia. Legião Rúnica. Clérigo. Duração: 4 combates. Defesa +3 e +2 de Cura nas Teurgias usadas por este personagem. No começo de cada turno, se seu personagem estiver com uma Runa, 1 a 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas de volta no seu Baralho. Do contrário, você recebe uma Runa Yr.
Runas do Mundo. Incomum. Livro de Magia. Legião Rúnica. Clérigo. Duração: 4 combates. Defesa +3 e +2 de Cura nas Teurgias usadas por este personagem. No começo de cada turno, se seu personagem estiver com uma Runa, 1 a 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas de volta no seu Baralho. Do contrário, você recebe uma Runa Cor.
Runas do Mundos. Incomum. Livro de Magia. Legião Rúnica. Clérigo. Duração: 4 combates. Defesa +3 e +2 de Cura nas Teurgias usadas por este personagem. No começo de cada turno, se seu personagem estiver com uma Runa, 1 a 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas de volta no seu Baralho. Do contrário, você recebe uma Runa Nox.
Espectros de Raio. Incomum. Trovão. Piratas. Mago. Esta carta é anexada ao seu oponente. Ele recebe Espírito -2 por cada personagem morto e sofre X de dano Mágico, onde X é igual ao Espírito do seu personagem. Duração: 3 Turnos.
Flecha Envenenada. Comum. Flecha. Coração de Seiva. Guerreiro. Duração 4 Turnos. Essa carta é anexada ao seu oponente. Ataque -4. Elfine:
Fruto Solsticial. Comum. Comida. Duração 6 turnos. Ataque e Defesa -2. Elfine: +3 de Dano Físico infligido.
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