Bainha de Murasama. Rara. Outro. Única. Kotoba. Guerreiro. Duração: 2 turnos. Os bônus característicos das Armas que você jogar no início de seus combates são dobrados. Kotoba: Duração: mais 5 turnos.

Naelrung. Rara. Espada. Única. Enviados de Noz'Dingard . Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque, Defesa e Espírito +1 a 2. Depois que você tiver jogado suas cartas, escolha um Cavaleiro Dragão. Se ele for seu aliado, ele recupera 4 pontos de Vida e é desvirado e essa carta é colocada em seu Baralho.

Al-Zerek. Rara. Adaga. Única. Nômades do Deserto. Permanente. Ataque +3. Todos os personagens recebem Defesa -1. Quando esta carta for ativada no início de seus combates, escolha um personagem. No final do turno, ele é desvirado. Corrente.

Balmung. Rara. Espada. Única. Neantistas. Permanente. Defesa +2 e Espírito +1. Quando essa carta for ativada e no início de seus combates, receba Ataque +1 até o final do turno por cada Corrupção ativa (máximo +6). Corrente: Feitiço Neântico. Mago: sem limite no acréscimo máximo.

Dentes de Wyrm. Incomum. Adaga. Saqueador. Permanente. Quando essa carta for ativada no início de seus combates, cada jogador pode descartar até 4 cartas, então, os personagens na batalha recebem Ataque +X e Defesa +X onde X é a diferença entre o número de cartas descartadas por cada jogador.

Lágrima de Kei'zan. Incomum. Adaga. Coração de Seiva. Duração: 3 combates. Empunhadura Dupla. Defesa +1. Ataque +1 a cada vez que você causar ou sofrer dano físico (máximo +5). Uma Arma do seu Baralho é colocada em sua Mão.

Valerius. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 8/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Ação Rúnica. Escolha um personagem após ter jogado suas cartas. Ele é virado e ganha uma Runa Cor. Turnos 2, 3 e 6: seu Rúnico recebe -1 de dano sofrido.

Valerius. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 8/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Ação Rúnica. Escolha um personagem após ter jogado suas cartas. Ele é virado e ganha uma Runa Nox. Turnos 2, 3 e 6: seu Rúnico recebe -1 de dano sofrido.

E para comemorar a chegada do nosso novo Guerreiro Rúnico, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 6 de Outubro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho " Esquadrão Rúnico " por 999 Fee'z.

Este Baralho inclui:
Pyromaque
Astria e Ixor
Valerius
Catapulta Rúnica X2
Trompa X3
Formação de Falange X2
Ataque Combinado X3
Fortuna de Tantad X3
Atropelo X2
Agrupando as Tropas X3
Selo de Separação X2
Truques Baixos! X2


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