Calendário de Recompensas de 2013

Calendário de Recompensas

Natal está chegando no mundo de Eredan iTCG e nós não poderíamos passar em branco, por isso apresentamos o Calendário de Recompensas de 2013!

Todos os dias, quando você conectar-se em Eredan, o Calendário de Recompensas irá aparecer. Clicando nas datas correspondentes aos dias, você receberá um presente, e como de costume, a equipe de Eredan iTCG preparou um Calendário de Recompensas muito emocionante!

Este ano, aqueles que abrirem todas as datas, receberão um Troféu além de uma premiação bônus no dia 24 de Dezembro.

PS: se você perder uma data, você poderá abri-la por 15 Fee’z, dessa forma, você ainda poderá completar o calendário. O Calendário estará disponível até o dia 31 de Dezembro.

Vejo vocês no primeiro dia de dezembro, para receber o seu primeiro presente surpresa!


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Booster Lendário: Adhikara!

Um novo booster Lendário chegou na loja de Eredan iTCG. Mais informações sobre ele:

  • Disponível até o dia 02 de Dezembro de 2013 às 10:00h da manhã(horário oficial de Brasília).
  • Contém 152 cartas aleatórias dos Atos 4 ao 10, entre elas Adhikara, Come-Pedras do Deserto, 1 outra carta Lendária, 11 Raras, 48 Incomuns, 84 Comuns, uma carta de XP+500, uma de XP+200, 4 de XP+100 e uma carta do destino “Holográfica” que você pode usar para tornar qualquer carta da sua coleção em uma carta holográfica.
  • Você não pode adquirir duas cópias de uma mesma carta nesse booster.
  • Preço: 4999 Fee’z.

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Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(27/11) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 25 de Setembro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Céu Ameaçador. Rara. Trovão. Mago. Espírito +2. Uma carta "Eletrochoque" é criada e jogada. Uma carta "Atrai Relâmpago" é criada e jogada se seu Baralho não possuir nenhuma. Uma carta "Céu Ameaçador" do seu Baralho é descartada.

Karreg. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva, Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra, Guemelite da Natureza. Courtisan. Espírito 2. Ataque 5/7. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus aliados recebem Defesa +2 e +1 de dano físico e mágico sofrido. No início do combate, você compra uma carta "Aracnofobia" e uma "Atingir no "Centro"!" do seu Baralho. Turnos 2, 4 e posteriores: seus personagens recebem Espírito +2.

Milhares de Pássaros. Incomum. Fogo. Mago. Duração: 3 turnos. As cartas "Queime no Inferno" causam dano duas vezes. Noz: uma carta "Queime no Inferno" é criada e jogada. Liga Lítica: uma carta "Coração de Pedra do Fogo" é criada e jogada.

Luz Celeste Fascinante. Incomum. Corrupção. Neantistas. Mago. Defesa +X até o final do turno, onde X é igual ao seu Espírito +2. Essa carta é anexada ao seu oponente. Permanente. No final do combate, o personagem recebe Ataque -2 a não ser que ele seja um Demônio, depois há uma chance de 1 em 3 de se tornar um Demônio ao invés de outras Raças.

Alteração Sensorial. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Duração: 4 turnos. Uma "Aracnofobia" é criada e jogada. Ataque +1 nas próximas 4 vezes que um Feitiço de Natureza for jogado.

Briza Violenta. Comum. Ar. Mago. Escolha 3 personagens. Cada um recebe Defesa e Espírito +2 se forem Magos, caso contrário recebem Ataque e Espírito -2 e são virados. Noz: Duração: 3 turnos.

Flecha Encantada. Comum. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Duração: 2 combates. +X ao dano físico que você causa, onde X é igual a metade da Defesa do oponente no momento em que esta carta for ativada (arredondada para cima). Elfine: Corrente.


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O Jogo de Jumangee

O Jogo de Jumangee

Você acha que consegue me vencer?! Tsss tsss Você acha que é o mestre aqui? Tsssss Aqui está um jogo que você pode gostar, ao menos tenho certeza que eu gostarei. Talvez você vença…Mas se você perder, você perderá muito, sim, existe muita coisa a perder!! Então, pronto para o Jumangee? Jogue os dados!

Jogue o Jumangee, rode os dados e pegue as estrelas!

Este é um tabuleiro com 63 casas, e uma peça que move no tabuleiro.

Casas que contém armadilhas e estrelas estão visíveis.

As outras casas contém, missões aleatórias que você terá que completer para que possa mover-se novamente, você apenas verá uma casa vazia.

Quais são as regras?

Jogue o dado para mover-se!

Você terá um dado para que sua peça possa se mover. Você pode adquirir outro dado em troca de um pouco de Fee’z(durante todo o evento), para se mover rapidamente.

Se você conseguir dados iguais, você receberá 200 vezes o valor do dado em cristais. (Por exemplo: por um par de 5, você receberá 200*5 = 1000 Cristais)

Se você estiver em uma casa de missão, você deve completá-la para que possa jogar os dados novamente.

Os numerous do dado não lhe agradaram? Você pode jogá-los novamente!

Em algumas casas, você pode ganhar de 1 a 3 estrelas e no ultimo quadrado você ganhará 15.

Quando você terminar o percurso, você será movido a um novo tabuleiro e continuará a aventura em Jumangee.

O Que tem essas Estrelas?

Consiga o máximo de estrelas que você puder e troque por cartas exclusivas de colecionador:

Troque 25 estrelas pela carta: Tabuleiro do Jogo.

Tabuleiro do Jogo: Item Outros – Único. Escolha um item em jogo que pode ser usado pelo seu personagem. Uma cópia desse item é criada e jogada. Esta carta é removida do jogo. Artesão: Defesa +2. Troque 100 estrelas por: Jogo Frenético

Jogo Frenético: Ação – Único. Você recebe a Guilda, Classe e Casta do personagem em jogo. Duração 3 Turnos. Cortesão: Permanente. Corrente “Tabuleiro do Jogo".

Você precisa de mais Estrelas?

Se você precisar de mais estrelas do que as que você conseguiu através do tabuleiro, você pode adquirir mais 20 Estrelas a cada booster de 399/400 Fee’z.

Lances também poderão ser feitos com suas estrelas, para lhe ajudar a aumentar sua coleção.

Esse evento acabará na quarta-feira, dia 27 de Novembro às 08:00h da manhã(Horário oficial de Brasília).


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Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(20/10) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 18 de Setembro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Marreta Esmagadora de Pedras. Rara. Marreta. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Permanente. Ativação após combate. Ataque +4. Hom'chai: Defesa +3. Quando seu usuário perde essa carta, um personagem oponente com 1 ponto de Vida ou mais sofre 4 pontos de dano direto.

Géiser. Rara. Água. Mago. Seu oponente sofre X de dano mágico, onde X é igual ao seu Espírito +2. Escolha 2 itens anexados ao personagem, eles serão colocados no Baralho de seu dono. Defesa +1 para cada carta do oponente ativa.

Lança Afiada. Incomum. Lança. Guerreiro. Berserker. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Se esta carta for descartada da partida, um de seus Coração de Seiva recebem Ataque +2 até o final da partida. Ativação imediata se um Hom'chai ainda estiver vivo.

El'Rik. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se jogar uma Arma de Duas Mãos. Quando um de seus Hom'chais morre, os outros recebem 2 pontos de Vida e Defesa +2 até o final do jogo. Após jogar suas cartas, poderá escolher um de seus Hom'chais, ele morrerá no final do combate. Turnos 2,4,5 e 7: Defesa +2 e Espírito +2.

Mapa do Subsolo. Incomum. Pergaminho. Piratas. Neantistas. Coração de Seiva. Permanente. Cada personagem oponente recebe Defesa -1 ou -2. Você compra uma carta extra durante a fase de compra, enquanto seu oponente compra uma a menos. As outras "Mapa do Subsolo" são colocados no Baralho de seu usuário.

Exploração Subterrânea. Incomum. Ação. Kotoba. Coração de Seiva. Guerreiro. Escolha um personagem em combate. Se for um personagem oponente, você recebe Ataque +3, caso contrário, Defesa +4. Corrente Item.

Moarg. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Receba Corrente se você jogar uma Lança. Enquanto "Moarg" estiver morto, todos os seus personagens Coração de Seiva recebem Defesa +1 e Espírito +1. Turnos 3 e 4: Defesa +1.

Desmoronamento. Comum. Terra. Mago. Duração de 4 Turnos. Personagens da Liga Lítica recebem Ataque e Defesa +1. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele. Recebe Ataque -6 e é virado. No fim de cada turno, ele recebe Ataque +2.

Cogumelos Subterrâneos. Comum. Outro. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Duração de 5 turnos. No começo do turno, se esta carta estiver anexada a um de seus personagens, ele recebe Defesa +1 ou cura 1 ponto de Vida. Do contrário, Defesa -1 ou sofre 1 de dano direto.


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Pré-encomende seu moletom com capuz do Eredan Arena!

Você quer se juntar ao meu time demoníaco? Se você vestir este moletom, eu posso deixá-lo entrar na arena! Assinado: a notória, a demoníaca, a única: Amnezy.

Olá a todos,

Muitos de vocês já viram o moletom do Eredan Arena da equipe Feerik, e se perguntaram: “Quando é que vocês vão colocar este moletom a venda?”. A resposta é: Agora!!

Nós liberamos a pré-venda do produto e ela irá durar até o dia 22 de Novembro às 18:00h (horário oficial de Brasília). Por cada moletom que você comprar, você irá adquirir um Emblema especialmente feito para este produto e somente disponível através da pré-venda.

O preço do moletom será de: 49,99 Euros.(excluso o preço da entrega).

Peça já o seu aqui e agora!

20% de desconto no ArtBook do Eredan!

Há um ano, nós lançamos nosso primeiro produto ligado ao Eredan: Um incrível artbook ilustrado.

E para celebrar o lançamento de nosso segundo produto, o moletom com capuz do Eredan Arena, nós estamos oferecendo 20% de desconto no Artbook. O desconto estará ativo até o dia 24 de Dezembro às 08:00h da manhã (Horário oficial de Brasília)!

Esse lindo livro contém personagens e apresentações de diversas guilds do Eredan iTCG/Arena, e junto dele, você adquiri também a carta Temüjin, da Liga Lítica (Apenas disponível nesse Artbook).

Vejo vocês na loja online da Feerik!

Torneio dos Mestres: Traição - Global

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 17 de Novembro de 2013 às 16:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições :

Formato: 3 personagens e Baralho contendo de 20 a 50 Cards.

No início da partida você tem uma chance em duas de trocar seu Baralho com o do oponente.

Cartas proibidas:

Beltania

Scragh

Cataclisma

Dissidência

O Althing

Herança de Artrezil

O Segredo do Corvo

Máscara de Naptys

Atingido pelo Amor

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(12/11) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 11 de Setembro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




A Harmonia dos Aproveitadores de Fraquezas. Rara. Ação. Kotoba. Tsoutaï. Mago: Espírito +1. Saqueador: Corrente. Guemelite da Guerra: Defesa +X, onde X é igual ao Espírito do seu personagem. Humano: recupera X pontos de Vida, onde X é igual ao Espírito de seu personagem.

O Chamado dos Aproveitadores de Fraquezas. Incomum. Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Ataque +2 para cada carta "... Dos Aproveitadores de Fraquezas" ativada, incluindo esta carta.

Cão de Guerra. Comum. Defensivo. Humano. Permanente. O limite de pontos de Vida e os pontos de Vida dos seus Humanos aumentam em 2 até o final da partida. Depois que você tiver jogado suas cartas, você pode escolher uma carta ativa, se escolher, essa carta e a carta escolhida serão descartadas.

Falcão. Comum. Ofensivo. Coração de Seiva. Permanente. Escolha um personagem oponente, ele é virado e recebe Defesa -2. No início de cada turno, ele recebe Defesa -1. Elfine: Defesa +2, Corrente.

Voltaix. Comum. Mágico. Mago. Defesa +4. Seu oponente recebe Ataque -3. Corrente: Item ou "Coeeeeeelho!".

Poder do Aproveitador de Fraquezas. Comum. Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Duração: 3 combates. Ataque e Espírito +2. Quando você causar dano físico em um turno, receba Defesa +3 até o final do turno. Corrente.

Aproveitador de Fraquezas Protetor. Comum. Defensivo. Kotoba. Tsoutaï. Permanente. Defesa +3 se seu oponente for Saqueador ou Guerreiro. Espírito +3 se seu oponente for Mago ou Clérigo. Conta como 2 cartas "...Dos Aproveitadores de Fraquezas". Corrente.

Volk Branco. Comum. Volk. Guerreiros Zil. Guerreiro. Duração: 3 combates. Defesa +1 por cada Pet Volk e por cada Fera. Suas penalidades características são ignoradas. No início de cada turno par, sua "A Trupe" recupera 3 pontos de Vida. Corrente.

Li Lan. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Kotoba. Mago, Saqueador. Humano, Guemelite da Guerra. Tsoutaï. Espírito 3. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Realiza o ataque físico após duas cartas terem sido ativadas. No início do turno, seus Tsoutais que não tiverem alguma carta anexadas a si, recebem -2 de dano sofrido até o final do turno. Turnos 3, 5 e 7 Ataque +3 e Espírito +1.

Katamaru. Comum. Guerra. Kotoba. Mago. Ataque +X, onde X é igual ao Espírito do seu personagem. O personagem oponente recebe Defesa -X, onde X é igual ao Espírito dele.


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iTCG: PatchNote do dia 12 de Novembro de 2013:

- Nós integramos um sistema de janelas que irão explicar o efeito de certas palavras-chaves usadas nas cartas. Você pode decidir ativar ou não essa função no menu de opções. E ainda mais, as explicações de palavras-chaves aparecem quando você passa o mouse sobre estas palavras, mesmo que você não tenha ativado esta função.

- O sistema de cargas foi integrado ao Torneio Quilingo. Você pode ter mais informações a respeito disso na notícia da sexta-feira:


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Revolução no Torneio Quilingo!

Olá a todos,

Na terça-feira, 12 de novembro, o torneio Quilingo sofrerá uma grande mudança: as “Cargas”.

Essa modificação visa deixar o Torneio mais original e variado. Nós esperamos que com esse sistema, os jogadores não consigam usar sempre as mesmas cartas “invencíveis” e incentive a criação de novos baralhos originais, partindo da criatividade dos jogadores procurando a melhor forma de chegar ao topo do ranking.

Inove e seja o novo Campeão!

A ideia é bem simples:

  • Quanto mais a carta é usada no Torneio Quilingo, mais sua Carga aumenta.
  • Quanto mais a carta te ajudar a subir no ranking, mais sua Carga aumenta.
  • Um baralho apenas será válido no Torneio Quilingo se a Carga não exceder 500! (Em outras palavras, a soma das Cargas não deve exceder 500) Isso significa que, quanto mais eficiente a carta for, ou quanto mais ela for usada, maior será sua Carga, e coloca-la em seu Baralho irá precisar de “sacrifícios”.
  • A Carga reduzirá assim que ela começar a ser menos jogada. Esses valores serão atualizados no fim de Torneios, duas vezes ao mês. Você terá a chance de tentar várias combinações entre essas duas atualizações.

Fase de implementação:

  • O Torneio Quilingo que começa no Dia 10 de Novembro, terminará mais cedo do que de costume(10 horas a menos).
  • As Cargas dessa primeira atualização serão baseadas no quão as cartas foram usadas em Torneios passados.
  • As cartas serão atualizadas com maior constância nesse início de implementação ( Aproximadamente 7 vezes por mês) por algum tempo.
  • Todas as cartas que estavam banidas serão autorizadas por 200 pontos de carga.

Torneio dos Mestres - Batalha das Classes

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 10 de Novembro de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 3 personagens e 20 a 50 Cartas.

Nesse formato, todos os seus personagens devem pertencer a mesma classe, não importando a Guilda.

Cartas Proibidas nesse formato:

  • Exoarmadura MKII
  • Ataque Trovão
  • Guizo Rastreador
  • Malabarismo
  • Técnica Zil

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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Desconto de Boosters na Loja!

Promoção

Aproveite! Desconto de 30% nos Booster Novos Lançamentos, Padrões de Guilda, Premium e Veterano na Loja !

Se apresse, porque esta promoção só vai durar até segunda-feira dia 11 de Novembro, às 10:00h da manhã !


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(06/11) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 04 de Setembro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Escudo de Kapokek. Rara. Escudo. Nômades do Deserto. Guerreiro. Duração: 4 combates. + 1 para efeitos de Cura. Imortal: toda vez que você for ferido, se tiver 5 pontos de Vida ou menos, você ganha 1. Guardião do Templo: -2 de Dano sofrido.

Além da Morte. Rara. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Duração: 3 combates. Essa carta se torna uma "Necrose". Quando esta carta for ativada e no começo de cada turno, cada um de seus aliados Mortos-Vivos recuperam de 2 a 6 pontos de Vida, então, aqueles que tiverem mais do que 0 pontos de Vida, renascem e são virados.

Apoio dos Deuses. Rara. Ação. Nômades do Deserto. Immortel. Ataque +2. Recupera 2 pontos de Vida. No final do combate, se o seu personagem tiver infligido menos de 7 pontos de Dano, ele recebe Ataque +2 até o final da partida e esta carta retorna ao seu Baralho. Corrente.

Poder Divino. Incomum. Ação. Nômades do Deserto. Guerreiro. Duração: 4 combates. No final de seus combates, você recebe Ataque +2, recupera 2 pontos de Vida e 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho. Imortal: Corrente.

Exumação. Incomum. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Um de seus Mortos-Vivos (morto ou vivo) que tiver menos do que 4 pontos de Vida, recupera de 6 a 8 pontos e 3 cartas de Ação dos Mortos-Vivos na sua pilha de Descarte que não são Necrose, se tornam Necrose.

Lâmina de Istaryam. Incomum. Espada. Nômades do Deserto. Immortel. Ataque +2. Permanente. A cada 3 turnos, seu personagem recebe um adicional de Ataque +1 e recupera 1 ponto de Vida. Turno 5 e posteriores: no início de cada combate, uma carta aleatória na Pilha de Descarte do oponente é removida da partida.

Ayept. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Nômades do Deserto. Guerreiro. Morto-Vivo. Immortel. Espírito 1. Ataque 7/8. Defesa 0. Pontos de Vida 17. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. No início de cada turno, para cada personagem morto, você recebe Ataque +1, Defesa +1 e recupera de 1 a 2 pontos de Vida. Turnos 1 a 4: no final do combate, se você tiver menos do que 4 pontos de Vida, você ganha 5 pontos de vida, se não, você ganha 3 pontos de vida.

Proteção do Rei Clérigo. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Duração: 2 turnos. Defesa +3. Imortal: seu oponente perde as Castas dele. Se ele não tiver nenhuma, a próxima Ação, o próximo Item e o próximo Feitiço dele são descartados. Corrente: "Escudo de Kapokek".

Arma Necrótica. Comum. Armadura. Neantistas. Guerreiro. Permanente. Você não pode mais sofrer penalidades de Ataque, nem penalidades de Defesa e se 3 ou mais Necroses estiverem nas pilhas de Descarte, suas penalidades de Ataque e Defesa são ignoradas. Quando o personagem perder essa carta, ela é colocada no Baralho de seu dono. Corrente: Ação.

Reconhecimento do Campo. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Escolha até 2 cartas anexadas aos personagens em combate e as cartas escolhidas são descartadas. Seu personagem sofre de 1 a 2 pontos de Dano Direto por carta escolhida. Guardião do Templo: Corrente.


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