Torneio dos Mestres: Padrão - Clones

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 01 de Setembro de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 3 personagens e 20 a 50 Cartas.

Restrição: Padrão.

Regras Especiais

  • A primeira carta de Ação que você usar durante o combate é copiada.
  • Se você usar 2 ou mais Feitiços em um combate, o segundo Feitiço é copiado.
  • Teurgias que você usar são copiadas.

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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Promoção de Boosters na Loja!

Promoção

Aproveite! Desconto de 30% nos Booster Novos Lançamentos, Padrões de Guilda, Premium e Veterano na Loja !

Se apresse, porque esta promoção só vai durar até Segunda-Feira dia 02 de Setembro, às 08:00h da manhã !


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iTCG: PatchNote do dia 27 de Agosto de 2013:

- Escudo de Deirf Geis foi modificado, agora ele é ativado imediatamente e tem Corrente:

Permanente. Defesa +2. Adicional de Defesa +1 se você possuir uma "Lâmina Dupla de Deirf Geis" anexada a si. Corrente

- Lâmina Dupla de Deirf Geis foi modificada da mesma forma: Permanente. Ataque +2. Adicional de Ataque +1 se você possuir um "Escudo de Deirf Geis" anexado a si. Corrente.

- Cavaleirização foi modificada, a carta agora joga um Escudo da mão ao invés de uma Armadura.

- Um problema de ação que ocorria entre a Lâmina de Masamune e Asajiro, o Errante foi arrumado.

- Um problema que ocorria fazendo com que certas vezes a carta Malabarismo tinha seu dano calculado de forma errônea foi corrigido.

Divirta-se!


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(28/08) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 26 de Junho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Poder Celestial. Rara. Fé. Nômades do Deserto. Clérigo. Guardião do Templo. Recupera 2 pontos de Vida. Você pode jogar uma Arma de sua Mão. Se o fizer, esta Arma é ativada imediatamente; caso contrário, Ataque +3.

Luz Celestial. Rara. Fé. Nômades do Deserto. Legião Rúnica. Clérigo. Escolha um personagem, o personagem escolhido recupera 5 pontos de Vida. Guardião do Templo ou Runa Nox: 4 Teurgias de sua pilha de Descarte retornam ao seu Baralho. Corrente.

Ahzred, o Campeão da Guarda Real. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Nômades do Deserto. Guerreiro, Clérigo. Humano. Gardien du Temple, Champion. Espírito 0. Ataque 7/8. Defesa 1. Pontos de Vida 27. Inicie a batalha com 18 pontos de Vida. Seus Guardiões do Templo recebem Corrente se jogarem uma Espada de Duas Mãos. Turnos 3, 4 e 8: seus Guardiões do Templo recuperam 3 pontos de Vida.

Crença Incontestável. Incomum. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Recupera 3 pontos de Vida. Corrente: Teurgia. 2 Runas Cor: seus personagens recebem Ataque +2 até o final da partida. 2 Runas Nox: cada personagem oponente recebe -2 para todas as suas características acima de seu valor impresso, até o final da partida.

Erine, a Serva de Antellechia. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Clérigo. Humano. Archonte. Espírito 3. Ataque 5/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus Clérigos recebem Espírito +1. No final do combate, se você tiver apenas um Arconte vivo, seus Clérigos recebem Ataque +1 até o final da partida. Turnos 4, 6 e 7: Defesa +2 e Ataque +2.

Forjador de Runa. Incomum. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Defesa +3 e Espírito +3. Escolha um dos seus Rúnicos; o escolhido recupera 3 pontos de Vida e recebe uma Runa Yr. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.

Forjador de Runa. Incomum. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Defesa +3 e Espírito +3. Escolha um dos seus Rúnicos; o escolhido recupera 3 pontos de Vida e recebe uma Runa Cor. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.

Forjador de Runa. Incomum. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Defesa +3 e Espírito +3. Escolha um dos seus Rúnicos; o escolhido recupera 3 pontos de Vida e recebe uma Runa Nox. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.

Lania, Clériga de Thyrs. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Clérigo. Humano. Espírito 3. Ataque 3/6. Defesa 2. Pontos de Vida 13. No início do combate, escolha um dos seus Rúnicos. No final do combate, o personagem escolhido irá recuperar 2 pontos de Vida +1 para cada tipo diferente de Runa anexada aos seus Rúnicos. Turnos 1, 5 e 6: Defesa +2.

Busca Interior. Comum. Fé. Nômades do Deserto. Clérigo. Uma Espada de sua pilha de Descarte ou de seu Baralho é colocada em sua Mão. Guardião do Templo: -3 de Dano sofrido. Corrente: Teurgia.

Benção de Armas. Comum. Fé. Clérigo. Duração de 5 turnos. Você possuir somente uma Arma anexada ao seu personagem, Ataque +3. No início de seus próximos combates, uma Arma de sua pilha de Descarte é jogada. Campeão: recupera 4 pontos de Vida. Corrente.


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Torneio dos Mestres: Traição - Global

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 25 de Agosto de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições :

Formato: 3 personagens e Baralho contendo de 20 a 50 Cards.

No início da partida você tem uma chance em duas de trocar seu Baralho com o do oponente.

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(21/08) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 19 de Junho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Arma de Bolso. Rara. Pólvora. Piratas. Saqueador. Quando esta carta é ativada, escolha um personagem oponente. Seu personagem inflige ao personagem oponente escolhido um Dano Físico igual a 5, +3 se o seu personagem possuir outra Arma de Pólvora ou um "Marcador de Pólvora" anexada a si. Saqueador: Ataque +1. Permanente. Empunhadura Dupla.

Helena, a Aventureira. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Enviados de Noz'Dingard , Piratas. Saqueador. Humano. Espírito 1. Ataque 6/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +1 se seu oponente possuir um Item anexado a si. Inicie a partida com um "Baú do Tesouro" de seu Baralho. Turnos 2, 3 e 4: você pode ignorar as restrições para jogar cartas Item. Escolha um Item em jogo, este Item será removido e jogado após você ter jogado suas cartas.

Guizo Rastreador. Rara. Jóia. Kotoba. Saqueador. Defesa +2. Duração de 2 turnos. Quando esta carta é ativada, um Item de seu Baralho é colocado em sua Mão, em seguida, jogue um Item. Humano: Ataque +2. Guemelite da Guerra: Espírito +1.

S.A.R.A.H.. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Piratas. Guerreiro. Golem. Mécaniste. Espírito 0. Ataque 6/7. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Duas Mãos. No início do combate, as primeiras três cartas em sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho, e "S.A.R.A.H." recebe Defesa +1 por cada Item e Ataque +1 por cada Ação entre estas três cartas. Turnos 3, 4 e 6: Espírito +1.

Baú do Tesouro. Incomum. Outro. Piratas. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início de cada turno, um Item de uma das pilhas de Descarte é removido do jogo. Caso contrário, seus Piratas recebem Ataque Mínimo +1. Quando esta carta for removida de jogo, todos os Itens removidos da partida por ela retornam a pilha de Descarte de seus donos.

Selo Amaldiçoado. Incomum. Jóia. Única. Neantistas. Permanente. Quando esta carta é ativada, os personagens que não possuírem um Item Amaldiçoado anexado a si sofrem 2 pontos de Dano Direto. Corrente: Item Amaldiçoado.

Fortuna de Tantad. Comum. Jóia. Legião Rúnica. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Receba 1 slot adicional de Runa (máximo 6) e uma Yr Runa. Clérigo: +1 para Teurgias de Cura. Guerreiro: Defensa +2.

Colar do Lorde Dragão. Comum. Jóia. Enviados de Noz'Dingard . Duração de 4 combates. Escolha um Feitiço Dracônico (sem AdE) de sua Mão. No início do seu próximo combate, uma cópia do Feitiço escolhido é criada e jogada. Corrente.

Emblema Solar. Comum. Jóia. Nômades do Deserto. Gardien du Temple. -1 de Dano sofrido. O Bônus de Ataque de sua próxima Teurgia é dobrado. Corrente: Teurgia.

Fortuna de Tantad. Comum. Jóia. Legião Rúnica. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Receba 1 slot adicional de Runa (máximo 6) e uma Runa Cor. Clérigo: +1 para Teurgias de Cura. Guerreiro: Defensa +2.

Fortuna de Tantad. Comum. Jóia. Legião Rúnica. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Receba 1 slot adicional de Runa (máximo 6) e uma Runa Nox. Clérigo: +1 para Teurgias de Cura. Guerreiro: Defensa +2.


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Torneio dos Mestres - Batalha das Classes

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 18 de Julho de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 3 personagens e 20 a 50 Cartas.

Nesse formato, todos os seus personagens devem pertencer a mesma classe, não importando a Guilda.

Cartas Proibidas nesse formato:

  • O Althing
  • Cataclismo
  • Dissidência

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(14/08) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 12 de Junho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Ataque Noturno. Rara. Sombra. Kotoba. Guerreiros Zil. Mago. Duração de 2 turnos, +1 turno adicional para as cartas "Apague a Vela", "Pela Noite" e "Mão de Corvo". Seus Guemelites das Sombras recebem Ataque +2. Cada vez que um de seus personagens ativar outro Feitiço de Sombra, ele recebe Ataque +1.

Simbionte. Rara. Sombra. Mago. Duração de 3 combates. Defesa +2, Espírito +1 e recupera 3 pontos de Vida. Para as próximas 5 vezes que você ativar outros Feitiços de Sombra: Ataque +1. Corrente: Feitiço de Sombra.

Tornar-se do Lado Sombrio. Rara. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite das Sombras. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Ataque +2, Defesa +1, Espírito +2 e recupera 1 ponto de Vida. "Abyssien, o Devorador", "Kuraying" ou "Mallascaria". Duração de 3 combates. Você troca sua aparência. No início do combate ele recebe Ataque +2, Defesa +1, Espírito +2 e recupera 1 ponto de Vida.

Mão de Corvo. Incomum. Sombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Duração 3 turnos. Ataque +2 e seu oponente recebe Espírito -2. Você realiza Ataques Mágicos ao invés de Ataques Físicos. No final de seus combates, esta carta se torna uma Garra com Empunhadura Dupla.

Hisomu. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Saqueador. Guemelite das Sombras. Corbeau. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 contra Guemelites. Espírito e Defesa +1 se você jogar um Feitiço de Sombra. Turnos 1 e 3: um "Mão de Corvo" de seu Baralho será jogada após você ter jogado suas cartas.

Sopro de Penas. Comum. Sombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Se você possuir a iniciativa, Espírito +2 e seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito. Caso contrário, Defesa +2 e no final do combate ele sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual a sua Defesa. Corrente: Feitiço de Sombra.

Sombramancia. Comum. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Ataque -1. No final do combate, seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Ataque Mínimo. Corrente: carta "Apague a Vela".

Apague a Vela. Comum. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Duração de 3 combates. Espírito +2. No final de seus combates, seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito. Corrente: carta "Sombramancia".

Kuraying. (4 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite das Sombras. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 se você lançar um Feitiço de Sombra. Seus Guemelites da Sombra não podem lançar Feitiços de Fogo ou Feitiços de Luz até o final da partida. Turnos 1 e 3: Defesa +1 e o personagem oponente recebe Espírito -1.


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iTCG: PatchNote do dia 13 de Agosto de 2013:

- Já é possível adicionar armas de qualquer guilda em um Baralho que tenha Kiria de Andelerya nele.

- Já é possível adicionar itens de qualquer guilda em um Baralho que tenha Exoarmadura MK II.

- Cartas que cancelam a ativação de outras cartas foram levemente modificadas, elas agora iram descartar a carta escolhida. Isso irá resolver os problemas de mal funcionamento desse tipo de efeito, e por outro lado removendo condições desnecessárias.

- O Problema com cartas re-lançadas no Booster Novos Lançamentos foi arrumado.


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Torneio dos Mestres: Cobre & Prata

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas:

De hoje, até o dia 11 de Agosto de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 3 personagens e 20 a 50 Cartas.

Apenas cartas do formato Padrão. Permitido apenas cartas comuns e incomuns.

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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Evento: A Fugitiva

A caminho de uma nova aventura:

Que calma... Você está em uma das muitas ilhas brancas, onde sua equipe e você desfrutam da paz após anos de conflito com o governo de Bramanir, quando seu feiticeiro, o famoso Ly-Kos, recebe uma mensagem de Bramanir:

Aviso para todos os navios! Aviso para todos os navios,

Uma prisioneira escapou da Ilha de Rust, ela está armada e é perigosa. Você precisa buscar pelas ilhas e trazê-la de volta para a prisão. Se você tiver contato com ela, tome cuidado, amarre bem suas mãos e vete seus olhos.

Enfim algo emocionante! Essa é uma grande oportunidade para provar sua coragem. Ligue os motores do navio e siga em rumo de uma nova aventura.

Mas o que você precisa fazer?

Você tem agora um navio que irá navegar de ilha em ilha para procurar a fugitiva.

Em cada ilha, duas missões estarão disponíveis e você pode abrir até 4 baús (dois baús comuns, um incomum e um raro).

.- O primeiro baú irá abrir sem nenhuma restrição e você encontrará nele uma carta Comum aleatória + 1 bilhete para o bingo + uma pista.

- O segundo baú irá abrir graças a uma chave e você encontrará nele uma carta Comum aleatória + 1 bilhete para o bingo + uma pista.

- O baú incomum abrirá com 4 chaves e você encontrará nele uma carta Incomum aleatória + 1 bilhete para o bingo + uma pista.

Cada missão completa dará a você uma chave do baú.

Colete as 16 pistas e você descobrirá onde a Fugitiva se esconde!

A Aventura:

Depois de muitas pesquisas você entende que a Fugitiva é muito ágil e capaz de se mover de uma ilha para outra. Infelizmente, seus canhões não são para tiros a longa distância, mas sim para batalhas entre navios voadores. Você precisa de um novo canhão para continuar sua pesquisa. Para isso você só precisa completar os primeiros quatro troféus deste evento. Para que consiga a carta Canhão de Longa distância.

Canhão

Canhão de Longa distância : Colecionador - Único - Arma de uma mão de pólvora - Humano. Inflige 2 pontos de dano direto ao seu oponente e 1 de dano direto a um de seus aliados. No final do combate, esta carta retorna para seu Baralho. Kiria de Anderlerya: Ataque +2. Corrente se houver ao menos 4 personagens vivos.

A cada ilha, 2 missões estão disponíveis, 8 missões no total.

Uma vez que você terminou todas elas, e liberou as 4 ilhas, você pode repetir as missões quantas vezes quiser para conseguir as chaves para abrir os 16 baús.

As 16 pistas irão lhe dizer onde a Fugitiva está, então tudo que você precisa é apontar seu canhão para mostrar que se ela não se render, a próxima bola irá acertá-la. Você adquirá a carta: Kiria de Andelerya

kiria

Kiria de Andelerya: Colecionador. Guerreiro. Mercenário. Humano. Ela pode jogar Armas de qualquer Guilda sem restrição. Recebe corrente se jogar uma Arma. Turnos 4, 6 e 7: Todas as cartas na Pilha de Descarte ou anexadas a um personagem, exceto Armas e Armaduras, tem 2 chances em 3 de retornarem ao Baralho de seu proprietário.

Como obter as chaves dos baús:

Cada missão completa lhe dará uma chave do baú. Você também pode consegui-las através dos boosters de 399/400 Fee'z, que lhe darão 8 chaves cada! Bingo: Ao final deste evento seus bilhetes de bingo permitiram que você participe de um jogo.

Os Prêmios são:

1º lugar : 1 Pacote do "Ato 8" (1 unidade de cada carta do ato 8).

2º lugar : 5 Boosters Novos Lançamentos.

3º lugar : 2 Boosters Novos Lançamentos.


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Hoje às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 05 de Junho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Explorar as Fraquezas. Rara. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Duas cartas Mortos-Vivos de seu Baralho tornam-se "Necrose". Se esta carta for uma "Necrose", seus Mortos-Vivos ganham 3 pontos de Vida, uma carta "Necrose" de sua pilha de Descarte é jogada; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose".

Encanto Necrótico. Rara. Ação. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +1 por cada "Necrose" ativa; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose".

Ishaia, a Morta. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Espírito 0. Ataque 7/7. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma "Necrose". Se todos os seus personagens forem Guerreiros Morto-Vivo: eles recebem -1 de Dano sofrido, seu personagem se torna um Necromante e a primeira vez que você morrer ele irá ressuscitar com 5 pontos de Vida. Turnos 5 e posteriores: recupera 2 pontos de Vida.

Escudo Fúnebre. Incomum. Escudo. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Duração 4 turnos. Quando esta carta é ativada e no início de seu próximo combate, escolha até 2 "Necroses" de sua pilha de Descarte, as outras "Necrose" retornam ao seu Baralho. Defesa +2 se esta carta for uma "Necrose"; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose". No final de cada turno, Defesa +1 ou recupera 2 pontos de Vida.

A Noite dos Mortos-Vivos. Comum. Ação. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Se esta carta for uma "Necrose", ela retornará ao seu Baralho no final do combate e as cartas criadas por ela se tornarão "Necrose"; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose". As cartas "Eles Estão Em Todo Lugar" e "Cééééééérebro?" são criadas e jogadas. Escolha uma dessas duas cartas, a carta escolhida será jogada e a outra será removida de jogo.

Garra dos Mortos. Comum. Garras. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Duração de 4 turnos. Empunhadura Dupla. Duas cartas Mortos-Vivos de Ação de seu Baralho tornam-se "Necrose". Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +2 até o final da partida; caso contrário, esta cartar torna-se uma "Necrose". Ao final de cada turno, Ataque +1 ou recupera 2 pontos de Vida.

Eglantyne, a Desalmada. Comum. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Não pode utilizar Corrente. Seus Mortos-Vivos recebem Espírito +1. Após você ter jogado suas cartas, se você possuir um Necromante vivo, escolha uma carta "Necrose" de sua pilha de Descarte para ser jogada. Turnos 2 e 6: -2 de Dano sofrido.
Divirta-se


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Torneio dos Mestres: Duplo - Padrão

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas:

De hoje, até o dia 04 de Agosto de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato: 3 personagens, de 20 à 50 Cartas.

Apenas cartas do formato Padrão. Permitido apenas 2 cópias por Carta.

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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