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Promoção

Aproveite! Desconto de 30% nos Booster Novos Lançamentos, Padrões de Guilda, Premium e Veterano na Loja !

Se apresse, porque esta promoção só vai durar até Segunda-Feira dia 30 de Setembro, às 07:00h da manhã !


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iTCG: PatchNote do dia 24 de Setembro de 2013:

Orb da Sorte

Por causa de problemas técnicos, a carta Orb da Sorte não apresentava o efeito esperado, porém esse problema já foi corrigido. Contudo, como uma pequena compensação a carta Orb da Sorte terá sua chance aumentada de 1% para 5% até 24 de Outubro às 07:00h da manhã (horário oficial de Brasília). Após isso seu efeito voltará para 1%.

Ativação de Cartas

Durante a fase de ativação, se uma carta que acabou de ser jogada for descartada, ela não será considerada como a "próxima carta". Então se houver um efeito relacionado com a próxima carta jogada, ela não irá usar em uma carta que já foi descartada. Esse problema ocorria quando se jogava a carta Obesidade com O Segredo do Corvo em jogo. Obesidade descartava a mesma carta que já havia sido descartada pela carta O Segredo do Corvo, sendo assim, ela não tinha efeito algum.


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(25/09) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 24 de Julho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Meu Nome é Legião. Rara. Corrupção. Neantistas. Mago. Anexa ao personagem oponente. Permanente. No início do turno, este personagem sofre X+1 pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao número de personagens que possuírem no mínimo uma "Corrupção" anexada a si. Guemelite Neântico: uma cópia desta carta é criada e anexada a outro personagem oponente.

Kebek. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Nômades do Deserto. Guerreiro. Humano. Immortel. Espírito 0. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. No final do combate, "Kebek" recupera 1 ponto de Vida, +1 a cada 4 pontos de Dano que ele infligir durante o turno. Turnos 3, 4 e 6: Defesa +1.

Ébano. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Coração de Seiva. Mago. Dais. Arbre-Monde. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ao final do combate, recupera 1 ponto de vida por cada Feitiço Natureza ativo. Turnos 2 e 5: Defesa +1 e Espírito +2.

Árvore Decaída. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Neantistas. Mago. Dais, Guemelite Neântico. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ao final do combate, inflige 1 de Dano Mágico ao personagem oponente por cada uma de suas Corrupções ativas. Turnos 2 e 5: Defesa +2 e Espírito +1.

Atingir no "Centro"!. Comum. Terra. Liga Lítica. Mago. Duração de 2 combates. Defesa +2 por cada "Coração de Pedra da Terra" ativa. Quando esta carta for ativada, seu oponente sofre X de Dano Físico, onde X é igual a sua Defesa. Guemelite da Terra: Ao final do segundo combate, seu oponente sofre X de dano físico, onde X é igual a sua Defesa. Corrente.

Erosão. Comum. Água. Liga Lítica. Mago. Duração de 4 Turnos: Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Esta carta é ativada ao final de cada turno, e ele recebe Defesa -1. Guemelite da Água: Ao final do quarto turno, o personagem recebe Defesa -4 até o final da partida.

Dar a Vida. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Duração de 6 Turnos. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ele ganha 4 pontos de Vida. No início de cada combate, recupera 2 pontos de vida.

Tirar a Vida. Comum. Corrupção. Neantistas. Mago. Duração de 6 Turnos. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ele sofre 4 pontos de Dano Mágico. No final de cada combate, ele sofre 2 pontos de Dano Mágico.

Decomposição. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Neantistas. Mago. Permanente. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. No começo de cada turno, o detentor desta carta recebe Ataque -1 se o turno for par, do contrário Defesa -1 e Espírito -1. Neantista: Esta carta se torna uma Corrupção, Feitiço Neantico.

Fotossíntese. Comum. Luz. Mago. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1. Um Feitiço Luz ou Natureza(não AdE) da sua Mão é jogado.


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Torneio dos Mestres: Cobre & Prata

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas:

De hoje, até o dia 22 de Setembro de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 3 personagens e 20 a 50 Cartas.

Apenas cartas do formato Padrão. Permitido apenas cartas comuns e incomuns.

Cartas Proibidas:

- Guizo Rastreador.

- Ataque Trovão.

- Técnica Zil

- Exoarmadura MK II.

- Malabarismo.

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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iTCG: Resultados do Sorteio de Agosto!

Juntamente com o evento "A Fugitiva" foram distribuídos bilhetes, que acreditávamos ser para uma dinâmica no estilo de um Bingo, mas este na verdade eram Bilhetes para poderem concorrer aos prêmios, e aqui estão os vencedores:

  • Ellias ganhou o pacote com "Todas as cartas do Ato 8"
  • Emilio_Marre ganhou 5 "Boosters novos Lançamentos"
  • Tbox remporte ganhou 2 "Boosters novos Lançamentos"

Parabéns aos vencedores!


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Recompensa de uma árdua batalha!

A Batalha Aérea foi dura e brutal...Conseguimos presenciar muitas ações heroicas e memoráveis, e outras nem tanto...

Parece que, apesar de todos os nossos esforços, os patifes levaram a melhor desta vez, e nem todas as suas ondas foram destruídos.

No entanto, tais ações corajosas devem ser recompensadas! Cada guerreiro de Eredan receberá metade do bônus prometido, sendo isso 500 de EXP e 500 Cristais por cada onda de navio que ele destruiu.

Cure suas feridas, afie suas lâminas e repare seus escudos. Em breve, estaremos de volta!!!


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(18/09) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 17 de Julho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Armadilha dos Rastreadores. Rara. Ferramenta. Kotoba. Saqueador. A sua carta "Rastreio" é considerada como se já estivesse ativa há 2 batalhas. Rastreadores: Corrente.

Atire na Cabeça. Rara. Ação. Piratas. Saqueador. Permanente. Esta carta é ativada no início de seu próximo combate, se você estiver equipado com uma Arma de Pólvora, o personagem oponente sofre de 2 a 3 pontos de dano direto. Se essa carta for removida, o personagem oponente sofre 3 pontos de dano direto. Corrente: Arma.

Armadilha de Cristal. Incomum. Ferramenta. Enviados de Noz'Dingard . Permanente. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele, esta carta se torna um Feitiço Luz. Lâminas Místicas recebem Corrente caso joguem um Feitiço Luz. Corrente.

Cercado. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Elfine. Se a próxima carta do seu oponente for uma Ação, Magia ou Teurgia, você ira executar um ataque adicional igual ao seu Ataque impresso. Caso contrário, seu oponente recebe Defesa -2. Corrente: Item.

Armadilha Inesperada. Incomum. Ação. Guerreiro. Saqueador. Anexa ao personagem oponente; ele recebe Defesa -2. Duração de 2 a 4 turnos. Guerreiro ou Saqueador: Corrente.

Kotori Kage. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Saqueador. Guemelite das Sombras, Guemelite da Guerra. Traqueur, Corbeau. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos. Defesa +1 se você jogar uma carta de Saqueador. O seus "Corvos" recebem Ataque +1. Turnos 1, 2 e 4: uma "A Arte do Rastreamento" do seu Baralho será jogada, seguindo as cartas já jogadas.

Te espero na esquina. Comum. Ação. Saqueador. Esta carta é anexada em um personagem fora de combate. Permanente. Ao início do combate, o personagem recebe Ataque -1, Defesa -1 e sofre 2 pontos de dano direto. Corrente.

Beladona. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Coração de Seiva. Guerreiro. Elfine. Espírito 0. Ataque 5/9. Defesa 1. Pontos de Vida 16. Recebe Corrente se uma Arma Coração da Seiva for jogada. Efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque impresso. Turnos 1 e 4: Efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque impresso.

Falso Eclipse. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Duração de 4 Turnos. Ataque e Defesa +1. No início de seu próximo combate uma carta "Eclipse de Sol'Ra" da sua Pilha de Descarte será jogada. Corrente: Ação.


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[Evento] Ataque Aéreo

Você escapou da prisão da ilha Rusty quando Kiria havia deslizado entre as correntes. Você tinha até conseguido chegar à antiga base aérea, as ilhas flutuantes, nas proximidades, sem ser pego. Ainda sim, quando você acordou onde estava escondido, você viu estranhas coisas voando no céu: Navios Inimigos!

Você consegue reconhecer alguns deles! O Que...o que!? Você está totalmente atordoado! na sua frente está o Arc-Kadia, o O Titã de Ferro, O Viúva Negra, O Megalodon e O Firmamento, brincando com seus canhões!

Eles não tinham sido destruídos ou danificados?

A única coisa a fazer: Usar de sua artilharia e destruir todos eles. Isso parece fácil: eles estão bem na sua frente. Bem, na verdade pode não ser tão fácil...

De fato, esses patifes escolheram o momento certo para atacar. Há muita neblina e você tem dificuldade para enxergá-los. Em breve verá apenas os pontões queimando ao serem acertados pelas balas de canhão.

Destrua todas as ondas de navios e prove que você merece suas listras!

O que você tem que fazer?

Você achou que poderia escapar da poderosa frota Bramamir e desrespeitar a Almirante Al Killicrew? Você está tão surpreso com um ataque dos piratas que não tem tempo o suficiente para alcançar um dos navios, logo, terá que fazer tudo na terra.

Seu objetivo é destruir todos os navios que lhe atacarem em ondas. Para isso, você precisará usar os canhões da baía, aqueles que ainda estão inteiros.

Os navios inimigos estão no meio da névoa e você não pode enxergá-los. Acerte-os para vê-los queimarem ao longe.

- Cada onda de inimigos é composta por 5 navios de diferentes tamanhos. (um de 4 blocos, um de 3 blocos e 3 de 2 blocos).

- Por cada onda de 5 navios que você destruir, você ganhará uma carta rara aleatória.

- Você irá começar no jogo com 3 balas. Cada Troféu do evento que você conquistar fará com que ganhe outras 3 balas.

- Destrua 5 navios e você ganhará a primeira listra: Listras do Artilheiro

Listras do Artilheiro: Item Roupas. Único. Permanente. Receba Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1, seu limite de pontos de Vida e seus pontos de Vida aumentam em 1.Corrente.

- Destrua 37 navios e receba a carta de colecionador: Onda de Pânico.

Onda de Pânico: Colecionador. Unica. Ação. Permanente. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele. Ele recebe Defesa +2. Permanente. No final de cada turno, se a Pilha de Descarte dele estiver vazia, essa carta é removida da partida, caso contrário, as cartas da Pilha de Descarte dele são removidas do jogo. Corrente se a Pilha de Descarte do oponente tiver 3 cartas ou menos.

- Afunde 50 navios inimigos e faça sua primeira listra evoluir para Listras do Almirante.

Essa é uma evolução exclusiva e só pode ser obtida dessa forma.

Listras do Almirante: item Roupas. Único. Permanente. Receba Ataque +2, Defesa +2 e Espírito +2, seu limite de pontos de Vida e seus pontos de Vida aumentam em 2. Corrente.

Uma vez que tenha afundado 50 navios e já tenha todos os prêmios, você ainda pode continuar jogando, e por cada onda que você afundar, você receberá uma carta rara aleatória.

Onde eu posso conseguir mais munição?

Cada Troféu do evento que você conquistar fará com que ganhe 3 balas. Você pode fazer os troféus simultaneamente, e eles são repetíveis.

Você também pode comprar um pacote com 3 balas por 30 Fee'z.

Além de 40 balas em cada booster de 399/400 Fee'z.

Troféu do Servidor:

Vamos unir todas as forças das Terras de Guem e enfrentar estas ondas de navios, uma após a outra. Destruam 20.000 navios no geral, para sair vitorioso! Se conseguir, no final do evento, cada jogador receberá 1000 XP e 1000 Cristais para cada navio que ele destruiu.

Esse evento começará na Quinta-Feira 12 de Setembro e irá até Quarta-Feira 18 de setembro de 2013 às 07:00 (Horário oficial de Brasília).


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(11/09) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 10 de Julho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Os Uivos. Rara. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Esta carta torna-se um Pet Volk (apenas 1 pet por personagem). Permanente. Seu personagem causa um Ataque adicional de valor igual ao número de Pets Volk em sua posse +1 para cada uma de suas Feras ainda vivas. Permanente. Corrente.

Lord Rúnico Xenophon. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Archonte. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. Se você possuir apenas um Arconte vivo, seus Guerreiros Rúnicos recebem Ataque +1. No início do combate, Ataque +1 para cada Runa Cor anexada ao seu personagem. Turnos 3 e 6: Ataque +1

Trompa. Comum. Outro. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Permanente. Ataque +2, Defesa +1 e Espírito +1. Seus personagens das raças Fera e Guemelite da Guerra ganham uma Runa Yr . Corrente.

Agrupando as Tropas. Incomum. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Duração de 3 combates. Defesa +2 Runa Cor : Seus aliados recebem Ataque +2 e Defesa +2. Runa Nox : Ataque +1 por cada Fera e você recebe a raça Fera.

Besta Interior. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Duração: 4 Turnos. Defesa +1, você recebe a raça Fera e muda sua aparência. Suas Feras ganham ataque +1 por cada Fera e Pet Volk.

Poder Bestial. Raro. Ação. Coração de Seiva. Guerreiros Zil. Guerreiro. Duração 3 turnos. Suas Feras recebem Ataque +2 e seus personagens recebem a Raça Fera. Ataque +2 por aliado morto e defesa +1 por aliado vivo. A Trupe ou Hom'Chai: Corrente com item.

Machado do Yaz. Comum. Machado. Guerreiro. Hom'chai. Duração de 3 combates. Ataque +3. Quando essa carta é removida, um personagem oponente com 1 ou mais Pontos de Vida, sofre 4 pontos de dano direto. Fera: Defesa +1 e Duração -1 combate.

Dança Selvagem. Raro. Ação. Guerreiro. Um de seus personagens Fera recupera 1 a X pontos de Vida, onde X é igual o seu Ataque Mínimo. Fera: Ataque +2. Corrente.

Trompa. Comum. Outro. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Permanente. Ataque +2, Defesa +1 e Espírito +1. Seus personagens das raças Fera e Guemelite da Guerra ganham uma Runa Cor. Corrente.

Pyromaque. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro, Artesão. Fera, Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Ganha Corrente e uma Runa Cor se você jogar "Agrupando as Tropas". Após jogar suas cartas, escolha uma carta de sua Pilha de Descarte para retornar à sua mão. Turnos 2, 4 e 6: Escolha um personagem, ele ganha a raça Fera até o final da partida.


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iTCG: PatchNote do dia 10 de Setembro de 2013:

- "O Espectro Mineptra" Agora passa a contar as cartas mortas do oponente em seu bônus.

- A versão relançada de "Reconhecimento do Campo" não era valida no formato padrão, isso foi corrigido.

- As cartas com artes alternativas "Favor da Aurora" e "Habitante dos Céus" foram adicionadas ao formato básico. Portanto agora elas são válidas tanto no formato Básico, quanto no formato Padrão.

- O bug que impedia a carta "Baluarte Xzia" de ativar imediatamente foi corrigido.

- O bug que causava certas vezes um cálculo errôneo da carta "Poder Bestial" foi corrigido.
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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(04/09) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 03 de Julho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Técnica Zil. Rara. Ação. Guerreiros Zil. Ataque +2 ou +3. Você pode escolher uma Adaga ativa, esta é desanexada, jogada e ativada imediatamente. Corrente com Adaga ou caso tenha uma Adaga equipada.

Alcaide. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Saqueador. Humano. Cortesão, O Caçador de Místicos. Espírito 2. Ataque 9/11. Defesa 2. Pontos de Vida 15. No início do jogo, se seus aliados forem Saqueadores, você recebe suas Guilda e Castas. Ataque +2 contra Magos e Clérigos. Se você jogar 2 cartas de Saqueador, seus aliados recebem Ataque +1 até o final da partida. Turnos 2, 4 e 6: Corrente com cartas de Saqueador.

Assassino Mestre. Rara. Ação. Guerreiros Zil. Saqueador. Ataque +4. Se o seu personagem possuir uma Adaga anexada a si, um personagem oponente sofre 1 ponto de Dano Direto. Corrente: Adaga.

Bomba de Fumaça. Incomum. Outro. Kotoba. Defesa +3. Escolha um personagem, este personagem é desvirado e seus outros personagens são virados. Rastreador: se um Feitiço ou uma Ação jogada pelo personagem oponente é ativada, recupera 4 pontos de vida e Ataque +2.

Praga Eclipse. Incomum. Ação. Nômades do Deserto. Permanente. Ataque +1 por cada personagem com Defesa inferior a 2. Eclipse: se outra "Praga Eclipse" estiver ativa, a próxima carta não Teurgia é descartada. Corrente.

Inatka. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Nômades do Deserto. Saqueador. Humano. Eclipse. Espírito 1. Ataque 8/10. Defesa 0. Pontos de Vida 16. Ataque +1 contra Guerreiros. Seus outros Nômades do Deserto recebem Ataque Máximo +1 até o final da partida. No início do turno, uma vez que os personagens estejam desvirados, se "Inatka" estiver virada, ela recebe -4 de dano sofrido. Turnos 1, 3 e 5: Ataque +2.

Bokken. Comum. Cajado. Kotoba. Duração 2 turnos. O Bônus de Espírito do seu oponente é cancelado. Rastreador: O Ataque Mínimo de seu oponente é igual ao seu Espírito. Todas as Bokkens e Bombas de Fumaça da sua Pilha de Descarte são colocadas de volta no seu Baralho.

Em nome de Vizir.. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Saqueador. Ataque +3/+4 e Defesa = 2. Um Eclipse Sol'Ra de seu Baralho é colocado em sua mão.

Lâmina Ebohki. Comum. Adaga. Saqueador. Permanente. Ataque+2. Caçador de Místicos: Empunhadura Dupla. Ataque +1 se algum personagem oponente for Mago ou Clérigo. Corrente.


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