Evento de Natal no Eredan!

Olá! Sou Noelle, a filha daquele cara de vermelho. O natal é muito entediante para mim, meus familiares estão muito ocupados entregando todos aqueles presentes, e eu estou sozinha em casa. Então eu decidi organizar um grande Torneio!

Prontos?

A partir de agora até o dia 27 de Dezembro de 2013 às 08:00h (horário oficial de Brasília) você poderá participar deste grande Torneio. É um Torneio muito especial, em que você irá jogar com baralhos pre montados, diferente do usual, no qual se utiliza de baralhos pessoais.

Você pode escolher um Baralho grátis dentre os que são oferecidos todos os dias.

Após você ter jogado 5 partidas com este Baralho, você poderá escolher outro por 100 Fee’z.

Por cada vitória, te darei 3 tokens. Do contrário, você só receberá um.

O Torneio:

Os valentes serão recompensados!

E aqui alguns detalhes sobre as premiações que vocês podem receber:

Vencedor: 50 000 Cristais, 100 Medalhões do Campeão.

2º Colocado: 45 000 Cristais, 100 Medalhões do Campeão.

Do 3º ao 5º colocado: 40 000 Cristais, 100 Medalhões do Campeão.

Do 6º ao 50º: 10 000 Cristais, 100 Medalhões do Campeão.

O Resto do primeiro terço dos participantes: 20 Medalhões do Campeão.

Você gostou de algum baralho do Torneio?

Você pode adquiri-lo por 1500 Fee’z. (uma cópia de cada Baralho por conta).

Cada partida jogada com o Baralho reduz seu preço em 1%.

Sempre que quiser você pode comprar o desconto de 1% por 10 Tokens de Natal.

Atenção, você não pode passar de 50% de desconto.

Prêmios:

Você pode usar 75 Tokens de Natal para conseguir:

Presas de Noelle. Colecionador, Único – Item Arma de Uma Mão Garras. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +1 a Ataque +3.

Quando a carta for ativada, as Roupas e Armaduras anexadas ao seu oponente são colocadas de volta ao baralho.

Ou 250 Tokens de Natal para adquirir:

Noelle. (3 evoluções ao todo). Em sua última evolução. Mística, Personagem, Guerreiro, Saqueador, Humano, Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. No começo do turno, um "Presente de Natal" é criado e anexado a um personagem escolhido aleatoriamente. No começo do combate, uma carta surpresa é jogada após as outras cartas serem jogadas. Cuidado, pode ser uma carta Lendária!

Como eu posso adquirir Tokens de Natal?

Por cada vitória do torneio, você recebe 3 tokens.

Uma derrota ou empate lhe darão 1 token.

Você também recebe 50 Tokens em cada Booster de 399/400 Fee’z.

Boa Sorte para todos!


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(18/12) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 16 de Outubro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Visão Alterada. Rara. Ar. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Causa X de Dano Mágico ao seu oponente, onde X é igual a soma do bônus de Ataque Máximo de seu adversário mais o Espírito do seu personagem.

Marca Negra. Rara. Ação. Nômades do Deserto. Neantistas. Saqueador. Duração: 3 turnos. Escolha um personagem fora de combate e anexe essa carta a ele. Ele não pode ganhar mais Espírito nem Defesa. Neantista: Corrente: carta de Saqueador.

Comédia Musical. Incomum. Ação. O personagem oponente escolhe até 4 de suas cartas ativas que ele deseja manter. Todas as outras tem uma chance de 3 em 4 de serem descartadas. Corrente.

Contator da guilda. Incomum. Outro. Duração: 3 turnos. Cada vez que um personagem sofre dano mágico, as Recuperações são reduzidas em 1. Cortesão ou Noz: Corrente: carta de Mago.

Rumor. Comum. Ação. 2 personagens desvirados e fora de combate são virados. Uma carta que estiver anexada a você é descartada e se for uma de suas cartas, uma carta da sua Mão é jogada.

Amuleto de Proteção. Comum. Joia. Permanente. Guerreiro: Espírito +1. Mago: Defesa +2. Saqueador: Recupera 3 pontos de Vida.

Ouait-Ka. (1 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Espírito 0. Ataque 6/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Não pode utilizar Corrente com nenhuma carta. Após ter jogado as suas cartas, se você ainda possuir um Necromante vivo, escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte e então a carta é jogada. Turnos 3, 5 e 6: recupera 2 pontos de Vida e +1 de Dano sofrido.

Alishk, o Lorde Dragão. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Humano. Compendium. Espírito 3. Ataque 4/5. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Cada um de seus Noz recebe Espírito +1. Inflige +1 de dano nos Feitiços de Fogo. Turnos 4, 6 e 7: Espírito +1 e um Feitiço de Fogo de seu Baralho é colocado em sua mão.

Alishk, o Lorde Dragão. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Humano. Compendium. Espírito 3. Ataque 4/5. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Cada um de seus Noz recebe Defesa +1. Recebe +1 para dano de Feitiço Dracônico. Turnos 4, 6 e 7: Defesa +2 e uma carta anexada ao seu oponente é descartada.


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Sexta-Feira 13: 13% de desconto nos boosters!

Descontos de uma sexta-feira 13!

O melhor desta sexta-feira 13 sem dúvida será esse desconto de 13% em todos os boosters que contém 12 cartas!

Essa promoção especial encerrará na segunda-feira dia 16/12 às 12:00h (horário oficial de Brasília).


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(11/12) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 09 de Outubro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Desmaio. Rara. Ação. Duração: 3 turnos. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele. A cura que ele proporciona é reduzida em 3. Corrente.

Xcel, o Cajado do Feiticeiro. Rara. Cajado. Liga Lítica. Permanente. Espírito +2. No início de cada turno, você recebe Corrente se você estiver usando um Feitiço de Terra, Ar, Fogo ou Água. Quando essa carta for ativada, uma "Cisalhamento" do seu Baralho, da sua Mão ou da sua pilha de Descarte é jogada.

Caminhante da Seiva. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Guerreiro, Mago. Dais. Arbre-Monde. Espírito 2. Ataque 6/9. Defesa 1. Pontos de Vida 15. Pode anexar "Raiz" a qualquer personagem oponente. Ataque +1 se você jogar um Feitiço de Natureza. Turnos 1, 3 e 5: Espírito -1, Defesa +1 e Ataque +1.

Caminhante da Seiva. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Guerreiro. Dais. Arbre-Monde. Espírito 1. Ataque 6/9. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Adaga. Se "Keizan" for um de seus personagens em jogo e estiver vivo, todos os personagens oponentes recebem Ataque Mínimo -2. Turnos 1, 3 e 5: Espírito -1, Defesa +1 e Ataque +1.

Propagação Viral. Incomum. Ar. Liga Lítica. Permanente. Um dos personagens oponentes recebe Ataque, Defesa ou Espírito -3, um outro é virado e 2 cartas oponentes anexadas ao terceiro personagem são descartadas. No final de cada turno, para cada personagem desvirado, essa carta tem uma chance em 9 de ser descartada.

Dioneia. (4 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Guerreiro, Mago. Dais, Guemelite da Natureza. Arbre-Monde. Espírito 2. Ataque 5/7. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Espírito +1 se você jogar um Feitiço da Natureza. Defesa +1 se você jogar um Item. +1 de dano físico e mágico se você jogar uma Ação. Turnos 1, 3 e 6: seu oponente não pode utilizar cartas Corrente.

Encontro Infortuno. Incomum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Dais. Arbre-Monde. No final do combate, se o personagem oponente não tiver recebido o seu Bônus de Ordem, ele recebe Espírito -1 este turno e sofre 5 pontos de Dano Mágico. Duração: 4 combates.

Catalyna. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite do Fogo. Espírito 2. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Pode jogar Feitiços de Fogo sem restrições. Espírito +1 para cada "Coração de Pedra do Fogo" em jogo. Turnos 1 e 4: Espírito +1.

Catalyna. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Liga Lítica. Mago. Guemelite do Ar, Guemelite da Terra. Espírito 2. Ataque 7/7. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Pode jogar Feitiços de Terra sem restrições. Defesa +1 para cada Feitiço de Terra em jogo. Turnos 1, 4 e 6: Defesa +2.

Tropeço. Comum. Ação. Escolha até 3 Itens que estão ativos ou nas pilhas de Descarte. Se um deles pertencer a você, eles são colocados nos Baralhos de seus respectivos donos.

Parasitando. Comum. Ação. Coração de Seiva. Dais. Duração: 2 combates. Essa carta é anexada ao seu oponente. Quando ela for ativada e no início do próximo combate, ele recebe Ataque -1 por cada outra carta anexada a ele e Espírito -2 se houverem mais de 2. Corrente: "Coração de Seiva".

Gema da Disrupção Elemental. Comum. Outro. Liga Lítica. Permanente. Um "Coração de Pedra" de um de seus elementos é criado e jogado. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele. Ele recebe +2 de dano mágico sofrido. No final do turno, se ele estiver desvirado, ele é virado, se não, ele é desvirado.

Germinação. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Arbre-Monde. A carta "Raiz" é criada e jogada. Uma carta "Trepadeiras Vingativas" ou uma "Encontro Infortuno" de seu Baralho é anexada a uma de suas "Árvore-Mundo" fora de combate. Dais: Corrente.

Troca Justa. Comum. Ação. Liga Lítica. Permanente. Se esta carta for removida de um de seus personagens, todas as outras cartas em sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho. Guemelite: Defesa +1 para cada um de seus Guemelites (vivos ou mortos) que forem do mesmo tipo que o seu. Corrente.

Elemental do Ar. (1 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Liga Lítica. Guerreiro. Guemelite do Ar. Espírito 2. Ataque 7/8. Defesa 3. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se você jogar um Item Outro. Pode jogar Feitiços de Ar sem restrições. Enquanto o "Elemental do Ar" estiver fora de combate, ele recebe -2 de Dano sofrido. Turnos 1, 4 e 7: Espírito +1. Ataque +3 se um Feitiço de Ar estiver em sua Pilha de Descarte.


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iTCG: PatchNote do dia 10 de Dezembro de 2013:

A carta "Arma Necrótica" foi modificada da seguinte forma:

- O efeito que dizia que a carta retornaria ao Baralho do usuário foi removido

- Agora ela tem o efeito de Corrente e não mais, Corrente com Ação.

- A Carta passará a se chamar "Armadura Necrótica".

Essas modificações foram consequências de um bug que foi descoberto, no qual seria impossível corrigi-lo sem fazer alterações mais importantes.

- A versão reeditada da carta "Morte Falsa" agora pode ser usada para evoluir "Zejabel".

- A versão reeditada da carta "Braço Mecânico de Ica-Rusty" agora pode ser usada para evoluir "Ica-Rusty".

- Ocasionalmente, algumas versões da mesma carta tinham cargas diferentes no Torneio Quilingo, esse problema já foi resolvido.


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O Vingativo, na loja!

Os jogadores que não completaram o troféu: O Vingativo, poderão encontrá-lo na loja do Eredan iTCG.

Derrote 35 personagens diferentes(evoluções ou formas alternativas do mesmo personagem não são considerados como personagens diferentes).

Você receberá a carta Vendetta e o título: O Vingativo.

Vendetta: Ação. Colecionador. Única. Permanente. +1 de dano infligido. Corrente.


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(04/12) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 02 de Outubro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Bainha de Murasama. Rara. Outro. Única. Kotoba. Guerreiro. Duração: 2 turnos. Os bônus característicos das Armas que você jogar no início de seus combates são dobrados. Kotoba: Duração: mais 5 turnos.

Naelrung. Rara. Espada. Única. Enviados de Noz'Dingard . Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque, Defesa e Espírito +1 a 2. Depois que você tiver jogado suas cartas, escolha um Cavaleiro Dragão. Se ele for seu aliado, ele recupera 4 pontos de Vida e é desvirado e essa carta é colocada em seu Baralho.

Al-Zerek. Rara. Adaga. Única. Nômades do Deserto. Permanente. Ataque +3. Todos os personagens recebem Defesa -1. Quando esta carta for ativada no início de seus combates, escolha um personagem. No final do turno, ele é desvirado. Corrente.

Balmung. Rara. Espada. Única. Neantistas. Permanente. Defesa +2 e Espírito +1. Quando essa carta for ativada e no início de seus combates, receba Ataque +1 até o final do turno por cada Corrupção ativa (máximo +6). Corrente: Feitiço Neântico. Mago: sem limite no acréscimo máximo.

Dentes de Wyrm. Incomum. Adaga. Saqueador. Permanente. Quando essa carta for ativada no início de seus combates, cada jogador pode descartar até 4 cartas, então, os personagens na batalha recebem Ataque +X e Defesa +X onde X é a diferença entre o número de cartas descartadas por cada jogador.

Lágrima de Kei'zan. Incomum. Adaga. Coração de Seiva. Duração: 3 combates. Empunhadura Dupla. Defesa +1. Ataque +1 a cada vez que você causar ou sofrer dano físico (máximo +5). Uma Arma do seu Baralho é colocada em sua Mão.

Valerius. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 8/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Ação Rúnica. Escolha um personagem após ter jogado suas cartas. Ele é virado e ganha uma Runa Cor. Turnos 2, 3 e 6: seu Rúnico recebe -1 de dano sofrido.

Valerius. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 8/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Ação Rúnica. Escolha um personagem após ter jogado suas cartas. Ele é virado e ganha uma Runa Nox. Turnos 2, 3 e 6: seu Rúnico recebe -1 de dano sofrido.


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iTCG: PatchNote do dia 03 de Dezembro de 2013:

- O bug que fazia com que a carta Antares não movesse a carta "Doce de Ïolmarek" corretamente foi corrigido.

- O bug que havia no efeito da carta Tabuleiro do Jogo foi corrigido.

- Você agora pode adicionar carta exclusivas de Hom'chai e Elfines em Baralhos que tenha a carta Ourenos.

- A Atualização do Torneio Quilingo agora será feita a cada 4 Torneios (Próxima atualização será 11 de Dezembro).


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