iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(30/10) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 28 de Agosto não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Mergulho Livre . Legendária. Ação. Única. Jogue, uma depois da outra, duas cartas da sua Mão que não sejam cartas com Área de Efeito. Você comprará 7 cartas a menos durante a próxima Fase de Compra.

Salvo Pelo Gongo . Rara. Ação. Escolha um de seus aliados, esse e os personagens oponentes fora de combate recebem -8 de dano sofrido. Corrente.

Amuleto do Paladino . Incomum. Joia. Mercenários. Permanente. -1 de dano sofrido. Você recebe a classe Clérigo. Se você já era um Clérigo, você recebe corrente se jogar uma Teurgia de Fé. Quando essa carta for ativada, você pode jogar uma Teurgia da sua Mão.

Grande Duque, Protetor de Dhun . (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Mercenários. Guerreiro, Clérigo. Humano. Avalonien. Espírito 2. Ataque 7/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba corrente se ele jogar uma Joia ou uma Arma de Uma Mão. No final de cada turno, ganhe 1 Nível se uma Teurgia estiver ativa. Turnos 2, 3, 4 e 6: No final do combate, um dos Avalônios que tiver menos pontos de Vida, receberá 4 pontos de vida.

Triunfo. Incomum. Ação. Avalonien. Ataque +X, onde X é igual o Nível do seu personagem -1. Seu personagem ganha 1 Nível até o final da partida. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho. Corrente: carta de Item.

Ascenção de Nível . Comum. Ação. As cartas "Ascenção de Nível" e 2 outras cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho. Avalônio: Você recebe um Nível no final do jogo e cura X pontos de Vida, onde X é igual ao seu Nível -2 (máximo 6). Corrente.

Hesitação Fatal . Comum. Ação. Seu oponente pode descartar até 3 cartas. Se ele não descartar as 3 cartas, escolha 2 cartas anexadas aos personagens, elas serão descartadas.

Chave do Forte . Comum. Outro. Compre até que você tenha 6 cartas na sua Mão. Corrente.


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iTCG: PatchNote do dia 29 de Outubro de 2013:

- Agora a venda imediata das cartas está funcionando para todas as classificações, exceto pelas "Cartas Destino".

- Um problema referente ao Escudo de Kapokek foi corrigido.

- As skins do Mestre Ma, Alcaide e Donzela Izandra podem ser utilizadas nos mesmos formatos que suas cartas originais.

- Um problema que ocorria ao final da partida de jogadores que desconectavam foi corrigido.

- As Artes-Alternativas dos Torneios Amnezy e Quilingo serão substituídas para o próximo Torneio pelas cartas: Duelo, Briza Violenta e Milhares de Pássaros.


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Invasão de Fantasmaaaaass!

É uma verdadeira catástrofe!

Meu nome é Venk-maan, O caçador de fantasmas de Dhun e eu...bem... Eu cometi um enorme erro. Um dos cristais aprisionador de fantasma que eu acabei de capturar foi quebrado...uma alta onda mágica ocorreu. Todos os fantasmas que eu havia capturado fugiram! Isso é terrível, você pode imaginar todas essas criaturas terríveis voando por ai enquanto as pessoas temem por suas vidas?

Da última vez, as bruxas invadiram o Eredan iTCG para o evento de Halloween, dessa vez, são os fantasmas!

Capture todos os Fantasmas!

Os habitantes estão prestes a encarar uma nova catástrofe, fantasmas acabam de invadir o mundo de Guem. Eles vão aparecer enquanto estiver jogando, apenas clique neles para capturá-los!

Existem 4 tipos de fantasma, cada grupo deles tem uma cor diferente: branco, amarelo, violeta e vermelho. Eles podem aparecer em qualquer lugar. (No modo Jogador contra Jogador ou no modo Aventura).

As cartas de Venk-maan

Como agradecimento, Venk-maan irá lhe oferecer várias cartas incluindo exclusivas skins feitas especialmente para esse evento:

- Através de boosters

- Através de ofertas

- Através de compras diretas: Skin existentes + Skins exclusivas a venda por 30 a 50 máscaras vermelhas.

Está precisando de máscaras?

Em cada booster de 399 ou 400 Fee'z, você vai adquirir 400 máscaras brancas, 300 máscaras amarelas, 150 máscaras violetas e 100 máscaras vermelhas.

Este evento permanecerá até Quinta-Feira 31 de Outubro às 10:00h da manhã(Horário Oficial de Brasília).

iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(23/10) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 21 de Agosto não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Fogo Negro. Rara. Ação. Neantistas. Saqueador. Ataque -7. Ao final do combate seu oponente sofre a mesma quantidade de dano físico que você recebeu este Turno. Corrente se houver menos que 4 personagens vivos.

Kasai. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Kotoba. Guerreiro, Mago. Humano. Chasseur de Démons. Espírito 2. Ataque 6/8. Defesa 4. Pontos de Vida 14. Sempre que são infligidos Danos Mágicos, seus Guerreiros Kotoba recebem Espírito +2 até o final do turno. Depois que tiver jogado suas cartas, se você tiver 2 Feitiços de Fogo, que podem ser jogados, na sua Mão, um deles é jogado. Turnos 3, 5 e 6: Defesa e Espírito +2.

Contenção Neântica. Rara. Feitiço Neântico. Neantistas. Mago. Duração de 2 turnos. Cada personagem oponente recebe Espírito -2 e sofre 2 pontos de Dano Mágico para cada Corrupção anexada a si (no máximo 6).

Plenitude. Incomum. Ação. Kotoba. Escolha uma carta anexada a um personagem oponente. Ela é descartada. Guerreiro: Se for um item, uma Arma de Uma Mão, que pode ser jogada, da sua Mão é descartada. Caso contrário, uma Carta Ação da sua Mão, exceto "Plenitude", é jogada.

Chifres do Demônio. Incomum. Outro. Neantistas. Saqueador. Permanente. Receba Ataque +2 por cada "Servo Demoníaco" em jogo. Sempre que um "Servo Demoníaco" for ativado, um personagem oponente sofre 1 ponto de dano direto. Corrente.

Lâmina de Masamune. Comum. Espada. Kotoba. Guerreiro. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +2. Quando esta carta é ativada, você recebe Espírito +2 até o final do turno. Um "Mestre das Lâminas" do seu Baralho é jogado.

Baluarte Xzia. Comum. Escudo. Kotoba. Guerreiro. Duração de 2 a 3 turnos. Todas as penalidades características do seu personagem são canceladas. Seus guerreiros não podem mais sofrer penalidades características. Corrente: Item

Ancestral Demoníaco. Comum. Ação. Neantistas. Saqueador. Demônio. Permanente. Sempre que um personagem que possuir um "Servo Demoníaco" sofrer dano, um Demônio recebe Ataque +1 ou Defesa +1. Corrente.


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Torneio dos Mestres: Arena Padrão

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 20 de Outubro de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 1 personagem e 15 a 30 Cartas.

Somente cartas do formato Padrão podem ser usadas. E apenas 1 cartas Única por Baralho.

No início da partida, os personagens ganham um dos seguinte bônus (ambos os personagens recebem o mesmo bônus):

  • Ataque +3
  • Defensa +3
  • Pontos de Vida Máximo +3
  • Espírito +3

Cartas Proibidas: Exoarmadura MKII, Guizo Rastreador e Malabarismo.

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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Novos Troféus!!

Uma Avalanche de novos Troféus chega ao Eredan iTCG!

Caros jogadores,

Nós estamos felizes em anunciar que adicionamos 19 Novos Troféus ao jogo!

Troféus de Atos: Troféus foram adicionados em Atos que estavam faltando. Novas cartas Lendárias estão em jogo!

Troféus de Objetivo: Alguns Troféus de Vitórias contra outras guildas foram adicionados. (Coração de Seiva, Nômades, Piratas, Neantistas, Rúnicos, Liga Lítica).


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O Vingativo!

Vendetta

A partir de agora e até 24/10/2013 04:00 (horário oficial de Brasília), um novo troféu estará disponível!

Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados a ele.

Derrote 35 personagens diferentes(evoluções ou formas alternativas do mesmo personagem não são considerados como personagens diferentes).

Você receberá a carta Vendetta e o título: O Vingativo.

Vendetta: Ação. Colecionador. Única. Permanente. +1 de dano infligido. Corrente.


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(16/10) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 14 de Agosto não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Sinergia de Combate. Rara. Fé. Clérigo. Duração 4 Turnos. Todos seus aliados recebem Ataque, Defesa e Espírito +1, ou +2 se ele for um Guerreiro. Se você não jogou nenhuma carta depois dessa, escolhe um personagem e ele recupera de 4 a 6 Pontos de Vida. Corrente: Ação, Arma ou Armadura.

Grande Elmo Prestigioso. Rara. Roupas. Permanente. Apenas uma cópia por personagem. Defesa +2. Seus Guerreiros recebem Defesa +2 e Espírito +2. Esta carta é descartada se um de seus personagens ativar um Feitiço.

Armas à Postos. Rara. Ação. Kotoba. Guerreiro. Artesão. Ataque +1 para cada Arma em sua Pilha de Descarte (no máximo 7). A última Arma em sua Pilha de Descarte que possa ser utilizada por seu personagem é jogada. Corrente: carta Kotoba.

Dar a Palavra. Incomum. Ação. Piratas. Saqueador. Ataque -8. Escolha um de seus saqueadores, seu oponente sofre um ataque físico equivalente ao seu ataque, +3 se estiver com "Narval".

Mestre das Adagas Arckam. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Guerreiros Zil. Saqueador. Guemelite das Sombras. Espírito 2. Ataque 8/11. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 contra Saqueadores e Magos. No início do combate, uma "Adaga de Arckam" de seu Baralho é anexada a um de seus saqueadores Zil e uma "Adaga Lutadora" de seu Baralho é anexada a outro Saqueador Zil. Turnos 1 e 3: Uma carta Zil de seu Baralho é colocada em sua Mão. Corrente carta Zil.

Adaga de Arckam. Comum. Adaga. Guerreiros Zil. Saqueador. Duração 4 turnos. Ataque +2. Ao final de seus combates, um personagem não Zil sofrerá 1 de dano direto. Se ele estiver com menos de 1 ponto de Vida, outro personagem não Zil sofrerá 1 ponto de dano direto. Corrente.

Armadura da Guarda Imperial. Comum. Armadura. Kotoba. Guerreiro. Permanente. Defesa +4. Se uma arma estiver ativa, uma Arma Kotoba de uma mão que atenda as restrições será jogada de sua Pilha de Descarte. Corrente: Espada de uma mão.

Amnesia. Comum. Água. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Duração 3 combates. Defesa +2. Quando está carta é ativada, escolha um personagem, ele é virado e sofre X de dano mágico, onde X é igual a sua Defesa.

Espada Taichi. Comum. Espada. Kotoba. Guerreiro. No final do combate, o personagem oponente sofre de 2 a 3 pontos de Dano Direto. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3 e Defesa -1.


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Torneio dos Mestres: Padrão - Clones

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 13 de Outubro de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 3 personagens e 20 a 50 Cartas.

Restrição: Padrão.

Cartas Proibidas: Exoarmadura MKII, Malabarismo, Guizo Rastreador.

Regras Especiais

  • A primeira carta de Ação que você usar durante o combate é copiada.
  • Se você usar 2 ou mais Feitiços em um combate, o segundo Feitiço é copiado.
  • Teurgias que você usar são copiadas.

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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iTCG: PatchNote do dia 08 de Outubro de 2013:


- Reconectar-se a uma partida: Agora você pode reconectar-se a uma partida quando você for desconectado, porém para que não haja abuso desta nova função, o número máximo em uma partida é de 2 vezes, e 10 vezes por dia. A primeira vez que o jogador for desconectado de uma partida, ele terá 1 minuto e 30 segundos para reconectar, e seu oponente poderá terminar sua ação em progresso, e então ele precisará esperar a contagem até o fim, ou até que o mesmo reconecte. Após isso, caso ocorra pela segunda vez, o jogador terá apenas 1 minuto para retornar a partida. Se o jogador não reconectar-se a tempo, seu oponente será declarado vencedor da partida.

- Novo filtro de cartas: Uma nova opção de filtro foi adicionado ao menu de sua coleção, este permite você visualizar suas cartas não negociáveis.

- Venda de cartas não negociáveis: Agora você pode usar a opção de Vender imediatamente para algumas cartas não negocíaveis (aquelas que a versão original é negociável, como por exemplo aquelas obtidas pelo modo Aventura que podem ser adquiridas nos boosters). Seus preços continuam os mesms: 25 Cristais para cartas Comuns, 250 Cristais para cartas Incomuns, e 1250 Cristais para cartas Raras. Esta funcionalidade logo será expandida para todas as cartas não negociáveis (Colecionador, Favores...) muito em breve.

- Correção de um problema que envolvia as cartas Listras do Artilheiro e Listras do Almirante que estavam curando mais do que o efeito indicava.

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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(09/10) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 07 de Agosto não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Klementine, Mecanista Habilidosa. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Piratas. Guerreiro, Artesão. Humano, Golem. Mécaniste, Champion. Espírito 2. Ataque 4/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Você pode anexar itens de Artesão a qualquer personagem. No início do Turno, copia o maior ataque de um de seus Golems. Turnos 3,4 e 5: seus Golems recuperam 3 pontos de vida e recebem Ataque e Defesa +1 até o final da partida.

Klementine, Mecanista Habilidosa. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Piratas. Guerreiro, Artesão. Humano, Golem. Mécaniste, Champion. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Você pode anexar itens de Artesão a qualquer personagem. Ataque, Espírito e Defesa +1 por cada Artesão aliado. Turnos 5, 7 e 9: Ataque +3 e 3 Items da sua Pilha de Descarte são colocados de volta em seu Baralho.

Catapulta de Madeira Selvagem. Rara. Outro. Kotoba. Coração de Seiva. Guerreiro. Duração 2 turnos. Ao final de seus combates, o dano físico infligido ao personagem oponente é divido igualmente entre eles. Ataque +X, onde X é igual a soma dos bônus de defesa de seus aliados.

Rixa Pirata. Rara. Ação. Piratas. Defesa +X, onde X é igual ao número de Itens anexados a você (no máximo 3). Mecânico: Ataque +X (no máximo 3). Se o número de Itens anexados a você for inferior a 2, um Item de seu Baralho é jogado. Corrente.

Endireite o Mundo. Rara. Ação. Piratas. No final do combate, seu personagem recupera 1 ponto de Vida por cada Item anexado a ele (no máximo 2). Mecânico: no máximo 6. Corrente: carta de Item.

Braço Mecânico de Ica-Rusty. Rara. Outro. Piratas. Mécaniste. Defesa +1. Mecânico: Ataque +2. Se o seu personagem morrer, esta carta é anexada aleatoriamente a um de seus personagens Golens vivos. Permanente.

Exoarmadura MK II. Incomum. Armadura. Piratas. Artesão. Permanente. Defesa +3 e você muda sua aparência. Golem: Ataque +2. Ao final do combate se o personagem for humano, recupera 2 pontos de vida e recebe a raça Golem. Corrente.

Golpe Solar. Incomum. Fúria Divina. Clérigo. Inflige X de dano mágico ao seu oponente, onde X é igual o Ataque Mínimo impresso. se for menor que 5, Ataque +2. Guerreiro: Uma ação, um Item, um Feitiço e uma Teurgia anexada ao seu oponente é descartada.

Reciclando. Incomum. Ação. Piratas. Mécaniste. As cartas "Sobrecarga Elétrica" e "Braço Mecânico de Ica-Rusty" são criadas e jogadas imediatamente. Escolha uma das 2 cartas. A outra é removida da partida.

Arma Pesada. Comum. pólvora. Piratas. Guerreiro. Permanente. Ataque +2. Ao início de seus combates, você e seu oponente perdem seus Marcadores de Pólvora e você recebe Ataque +1 até o final do turno por cada Marcador de Pólvora perdido desta maneira.

Totem de Áries. Comum. Outro. Coração de Seiva. Guerreiro. Duração: 4 combates. Apenas uma cópia por personagem. Ataque e Defesa +1. No início de seus combates, Ataque +2 até o final do turno por cada turno que se passou depois de seu último combate.

Catapulta Rúnica. Comum. Outro. Legião Rúnica. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Permanente. Turnos Ímpares: um personagem oponente virado sofre 2 de dano físico por Runa Cor e 2 de dano mágico por Runa Nox em jogo. Guerreiro: Corrente. Você recebe 2 Runas Cor.

Ica-Rusty. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Piratas. Guerreiro. Golem. Mécaniste. Espírito 0. Ataque 5/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus Mecânicos recebem Corrente se jogarem um Item Pirata. "Ica-Rusty" inicia a partida com "Braço Mecânico de Ica-Rusty" se você possuir uma cópia desta carta em seu Baralho. Turnos 3, 4 e 6: uma "Bomba Temporal" em sua Pilha de Descarte é anexada a um personagem oponente aleatório fora de combate.

Invenções Criativas. Comum. Ação. Piratas. Mécaniste. As cartas "Acúmulo" e "Coquetel Galenof" são criadas e jogadas imediatamente. Escolha uma das 2 cartas. A outra é removida da partida. Corrente.


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O Décimo Ato!

E aí vem o 10º!
Desde que lançamos o Eredan em Abril de 2010, nós passamos por 9 Atos e duas grandes sagas: A Pedra caída do Céu e o Equinócio. O tempo passa muito rápido nesse mundo fantástico onde os nosso heróis aventureiros residem. Após ter salvo o mundo lutando contra os Neantistas, Sol’ra e a Imperatriz, um novo personagem enigmático apareceu. Mas o que será que ele realmente quer? Você descobrirá em breve!

Para celebrar o lançamento do Ato X, todos os jogadores que conectarem no jogo essa semana irão receber a carta de colecionado “Um Mundo em Perigo”, juntamente com um Bilhete para concorrer a um prêmio.

Uma semana inteira para adquirir aquilo que você precisa

Os Pacotes Especiais por Ato estarão a venda esta semana!!! 4 Boosters pelo preço de 3!!!

Cada pacote contém:

  • 2 Boosters Novos Lançamentos
  • 2 Boosters de qualquer ato que você quiser (1 ao 7)
  • 1 Bilhete

Isso significa, 48 cartas incluindo 4 raras por apenas 1200 Fee’z.

E ainda mais, a sua primeira compra irá desbloquear um desconto de 10% em todos os outros Pacotes.

Bilhetes?

Sim!

Na próxima sexta-feira, 4 novas skins de personagens estarão disponíveis na seção de Tesouros da loja e para essa ocasião especial, nós organizamos um sorteio de 20 dessas novas cartas. Então obtenha mais bilhetes e aumente sua chance de ganhar!

Novidade na Sala dos Campeões!

A Sala dos Campeões foi atualizada e cartas de eventos de mais de 3 meses atrás foram adicionadas às ”Cartas de Eventos: Bronze, Prata e Ouro”.

Em breve...

Na próxima semana, nós iremos lançar duas novas opções que vocês vão gostar!

A primeira possibilitará você se livrar de cartas que não usa, incluindo cartas não-negocíaveis usando a opção de venda direta por cristais. (vocês saberão dos preços quando o lançamento chegar).

O segundo lançamento, irá possibilitar você de retornar a uma partida na qual você tenha saído de forma involuntária por motivos de falha na conexão, entre outros.


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Torneio dos Mestres: Traição - Global

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 06 de Outubro de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições :

Formato: 3 personagens e Baralho contendo de 20 a 50 Cards.

No início da partida você tem uma chance em duas de trocar seu Baralho com o do oponente.

Cartas proibidas:

Beltania

Scragh

Cataclisma

Dissidência

Sentença

O Althing

Herança de Artrezil

O Segredo do Corvo

Atingido pelo Amor

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(02/10) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 31 de Julho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Fortificação Impenetrável. Rara. Ação. Kotoba. Enviados de Noz'Dingard . Neantistas. Duração de 3 turnos. Se você estiver equipado com um escudo, a próxima carta Ação ou Feitiço é descartada. Seus personagens que estiverem equipados com uma Armadura recebem Defesa+3. Corrente.

Duelo. Rara. Ação. Guerreiro. Guemelite. Humano. Demônio. Qualquer personagem em combate recebe aleatoriamente em uma de suas características um bônus(ou penalidade) igual ao seu bônus(ou penalidade) atual.( +3 no máximo, -3 no mínimo).Se o personagem tiver um escudo anexado a si, o máximo será +6 e ele não poderá sofrer penalidades por essa carta.

Armadura Negra Amaldiçoada. Rara. Armadura. Neantistas. Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Defesa +2. Quando esta carta é ativada, cada personagem em jogo sofre 3 pontos de Dano Direto se não possuir nenhum Item Amaldiçoado anexado a si. Demônio: adicional de Defesa +2. Corrente: Item Amaldiçoado.

Mestre Ma. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Kotoba. Guerreiro. Humano. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Arma ou uma Armadura. Seus Guerreiros recebem Ataque +2 até o final da partida na primeira vez que "Mestre Ma" jogar uma Arma e recebem Defesa +2 até o final da partida na primeira vez que o mesmo jogar uma Armadura. Turnos 1 e 6: Defesa +2.

Acabar com os Inimigos. Incomum. Ação. Guerreiro. Seu oponente recebe -2 de dano Mágico e Físico infligido.Se estiver equipado com um Escudo ou Armadura, o efeito desta carta se aplica a todos os personagens oponentes, e tem a duração de 2 combates.Corrente.

Inquisidora. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Guerreiro. Humano, Demônio. Espírito 1. Ataque 8/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Recebe Corrente se jogar uma Joia. Ataque e Defesa +1 se um Servo Demoníaco estiver em jogo. Turnos 4, 5 e 7: seu oponente recebe Ataque e Defesa -2.

Escudo do Inquisidor. Comum. Escudo. Neantistas. Guerreiro. Demônio. Permanente. Defesa +2 e Espírito +2.Ao final do combate, 2 cartas da Pilha de Descarte do oponente são removidas do jogo.Inquisidora: Corrente. -3 de dano direto recebido.

Escudo do Dragão. Comum. Escudo. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Permanente. Quando esta carta é ativada, você pode jogar um Feitiço Dracônico ou uma Arma da sua pilha de descarte. Ao final de seus combates, um Item, um Feitiço e uma Carta Ação da sua Pilha de Descarte são colocados de volta em seu Baralho.

Espada Devastadora. Comum. Espada. Permanente. Essa carta é ativada após o combate, a não ser que você já tenha equipado uma arma antes de jogar esta carta. Ataque +3/+2. Campeão ou Neantista: Defesa +2.

Estandarte Dracônico. Comum. Estandarte. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Chevalier Dragon. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Espírito +2. Se a cada 2 turnos você possuir outro Cavaleiro Dragão vivo, receba Ataque +1 e Defesa +1.

Desolografar. Comum. Holográfica. Na tela de evoluções, arraste esta carta até a carta que você deseja cancelar o efeito Holográfico. (A tela de evoluções é acessível também para as cartas que não possuem evolução)


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