As Skins Chegaram no Eredan!

Uma grande novidade estará disponível agora na loja dos Tesouros! Nós estamos falando de novas cartas personagem com uma ilustração diferente!

Algumas informações sobre essas novas Skins:

  • Os Personagens são vendidos em sua última evolução.
  • Eles tem a mesmas características de suas versões "normais", e seguem a mesma regra de construção de Baralhos.
  • As cartas com skin não são negociáveis.
  • Preço : 999 Fee'z.
  • Item Permanente na loja.


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã (31/07) às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 29 de Maio não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Espírito de Jogo. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Ataque +X, onde X é igual a soma dos Espíritos dos personagens em combate (máximo +5) Hom'Chai: Espírito +2. Corrente.

Yaz. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 7/10. Defesa 4. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se um de seus aliados estiver morto. Se você morrer, o personagem oponente recebe Defesa -1. Turnos 2 e 4: Espírito +2.

Fragmentos de Âmbar. Incomum. Outro. Coração de Seiva. Duração 3 combates. Quando esta carta é ativada e no início de seus combates, escolha uma carta não Ação do personagem que possui o maior número de cartas não Ação anexadas a si, esta carta é descartada. Mago: Corrente.

Touché!. Incomum. Ação. Para cada Arma anexada a seus personagens, uma Carta Ação ou Feitiço anexada a seu oponente é removida.

Imagem Santa. Comum. Jóia. Duração 2 turnos. Ataque +1 para cada Elfinite e Defesa +1 para cada Hom'Chai. Hom'Chai: Corrente com Itens.

Nuvem de Vespas. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Seu oponente recebe Espírito -2. Mago: um carta "Veneno Mágico" é criada e jogada se seu oponente não possuir nenhum "Veneno Mágico" anexado a si.

Estátua de Zilinak. Comum. Jóia. Duração 2 turno. Quando esta carta é ativada, Defesa +2 e todos os personagens são virados. No final de cada turno, um personagem oponente e um de seus personagens são desvirados. Corrente.


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iTCG: PatchNote do dia 30 de Julho de 2013

PatchNote do dia 30 de Julho de 2013

Novidades nos Clãs

- Os Clãs agora podem passar do nível 20 (sem nenhuma restrição). Os Clãs que estavam restritos ao nível 20, serão diretamente alterados para o level correspondente a experiência acumulada até então.

Outras Atualizações

- Escudos agora são considerados uma classe específica de itens. Você pode ter um Escudo juntamente com uma Armadura, anexados ao seu personagem (mas um personagem não pode ter mais que um Escudo anexado a si mesmo).

- O problema que fazia com que a carta "Fotossíntese" não jogasse Feitiços Luz foi corrigido.

- O problema que estava permitindo que fosse possível usar as duas versões de "Helena" no mesmo Baralho foi corrigido.

- Cartas com o atributo de trocar de personagem quando seu titular morrer foram corrigidas.


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Torneio dos Mestres: Arena Padrão

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 28 de Julho de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 1 personagem e 15 a 30 Cartas.

Somente cartas do formato Padrão podem ser usadas. E apenas 1 cartas Única por Baralho.

No início da partida, os personagens ganham um dos seguinte bônus (ambos os personagens recebem o mesmo bônus):

  • Ataque +3
  • Defensa +3
  • Pontos de Vida Máximo +3
  • Espírito +3

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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iTCG: Promoção de Boosters!

Promoção

Aproveite! Desconto de 30% nos Booster Novos Lançamentos, Padrões de Guilda, Premium e Veterano na Loja ! Se apresse, porque esta promoção só vai durar até Segunda-Feira dia 29 de Julho, às 08:00h da manhã !


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã (24/07) às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 22 de Maio não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Laelyse, a Mestre Lítica. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra, Elfo do Gelo. Champion. Espírito 2. Ataque 4/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Cada vez que um de seus Guemelites jogar um Feitiço do mesmo tipo que ele, ele ganha de 1 a 2 pontos de Vida. Turnos 1, 3 e 5: seu oponente recebe Ataque -3 e você sofre 1 ponto de Dano Direto.

Ondas de Julgamento. Rara. Água. Liga Lítica. Mago. Duração 3 turnos. Todos os Danos Mágicos são reduzidos em 2. Guemelite da Água: no final do terceiro combate, todos seus personagens recebem 1 ponto de Vida para cada Guemelite da Água (vivo ou morto).

Abraço do Kraken. Incomum. Água. Liga Lítica. Mago. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele; os danos causados e sofridos por ele são reduzidos em 2. Duração 4 turnos. Guemelite da Água: no final do quarto turno, 2 Itens e 2 cartas de Ação de seu oponente são descartadas.

Argumento de Negociação. Incomum. Ação. Escolha uma carta ativa ou uma carta de sua Mão, esta carta será descartada. Seu oponente recebe -2 de dano infligido. Receba Corrente se você possuir um aliado da Liga Lítica.

Coração de Pedra Instável. Comum. Coração de Pedra. Liga Lítica. Duração 4 turnos. No começo de seu próximo combate, escolha um personagem e anexe esta carta a ele. No final do combate, o personagem que possuí-la anexada a si ganha de 2 a 5 pontos de Vida. Quando esta carta deixar a partida, o personagem que possuí-la sofre de 5 a 9 pontos de Dano Mágico e é virado.

Cinto de Armazenamento Elemental. Comum. Outro. Duração de 3 a 4 turnos. Cada vez que um Feitiço de Fogo ou da Água é ativado, Ataque +1 ou recupera 1 ponto de Vida. Cada vez que um Feitiço do Ar ou da Terra é ativado, Defesa +1 ou Espírito +1.

Águas Adormecidas. Comum. Água. Liga Lítica. Mago. Duração 2 turnos. Uma cópia de um Coração de Pedra é criada e jogada. Guemelite da Água: Corrente: no final do segundo turno, 3 cartas de sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho.

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Torneio dos Mestres: Padrão - Clones

Um grande combate está para começar em Eredan iTCG, entre nesta batalha e torne-se o mestre! Este final de semana 1 milhão de cristais estão em jogo!

Datas :

De hoje, até o dia 21 de Julho de 2013 às 15:00 horas (horário oficial de Brasília).

Restrições:

Formato : 3 personagens e 20 a 50 Cartas.

Restrição: Padrão.

Regras Especiais

  • A primeira carta de Ação que você usar durante o combate é copiada.
  • Se você usar 2 ou mais Feitiços em um combate, o segundo Feitiço é copiado.
  • Teurgias que você usar são copiadas.

Prêmios:

Iremos distribuir entre os participantes uma quantidade de mais de 1.000.000 cristais.

  • 1º lugar: 250.000 Cristais garantidos. + Título: Mestre do Torneio.
  • 2º lugar: 170.000 Cristais garantidos.
  • 3º e 4º lugar: 110.000 Cristais garantidos.
  • Do 5º ao 8º lugar: 50.000 Cristais garantidos
  • Do 9º ao 16º lugar: 20.000 Cristais garantidos

1.000.000 Cristais serão distribuídos entre o primeiro quarto de jogadores do ranking.

Além disso, os jogadores que disputarem 5 partidas receberão 1.000 cristais e os jogadores que ganharem 10 partidas receberão 10 Medalhões do Campeão.

Taxa de Inscrição:

199 Fee'z, ou inscrição gratuita se você possuir o troféu da semana, Qualificação dos Mestres.

Boa sorte e que a fortuna esteja com você!


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã (17/07) às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 15 de Maio não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!



Abraço. Rara. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. 2 carta do Baralho oponente são descartadas. Mago: seu oponente descarta uma carta de sua mão. Se ele não o fizer, os bônus de Ataque e Espírito de suas próximas cartas serão ignorados.

Grumpy. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Guerreiros Zil. Guerreiro. Humano. La Meute. Espírito 1. Ataque 7/8. Defesa 4. Pontos de Vida 14. Receba corrente se você jogar uma Espada de Duas Mãos. Toda vez que um de seus personagens "A Trupe" sofrer Dano, o personagem causador do dano recebe Ataque -1 até o final da partida. Turnos 1, 3 e 5: Defesa +2.

Armadura de Pele. Incomum. Armadura. Guerreiros Zil. Permanente. Defesa +2. A Trupe: quando esta carta é ativada, a carta "Ousadia" é criada e jogada. Guerreiros: Corrente.

Contra a parede. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Guerreiro. La Meute. Duração 3 turnos. Ataque -4 e Defesa -4. Seus personagens "A Trupe" aliados recebem Ataque +6 e Defesa +6. Corrente se você foi ferido ou se há pelo menos 2 cartas Zil ativas.

Ataque de Fenrath. Comum. Ação. Guerreiros Zil. Ataque +2. A Trupe: adicional de Ataque +1 para cada um de seus personagens "A Trupe" feridos ou mortos. Corrente: Item Zil.

Focinho de Lobo. Comum. Machado. Guerreiros Zil. Guerreiro. Permanente. Ataque +2 e Defesa +2. Quando esta carta é ativada, adicional de Ataque +1 para cada aliado "A Trupe" ferido.

Medalhão das Sombras. Comum. Jóia. Duração 6 turnos. Quando esta carta é ativada e no início dos seus combates, se um personagem em batalha possuir um Feitiço da Sombra anexado a si, Defesa +2 e Espírito +1.

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iTCG: PatchNote do dia 16 de Julho de 2013:

PatchNote do dia 16 de Julho de 2013

A ferramenta para criação de Baralhos foi melhorada

Você já pode usar as mesmas cartas em vários baralhos!

Troféu da semana atualizado!

Outras Mudanças;

- Agora é possível usar Feitiços de Terra em qualquer baralho que conter a carta "Efígie de Hom'chai"

- Alguns problemas no mercado foram resolvidos.

- Um problema que havia ao usar a carta "Intervenção dos Campeões" com o campeão morto, foi resolvido.

- O Problema dos jogadores para receberem seu ouro ao comprar os boosters durante o período do evento, foi arrumado.

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A grande Aventura de Scarlet

Scarlet vai se aventurar no Eredan iTCG

Esta grande Aventura se inicia hoje e termina na Quarta-Feira dia 17 de Julho às 07:00 (Horário oficial de Brasília)!

Você poderá encontrar o Mercador na página inicial do Menu de Eredan, ao invés do logo do Eredan iTCG. Esse é o ponto de partida para vivenciar essa grande Aventura por todo mundo de Guem! Compre dele todos os equipamentos que Scarlet irá precisar para completar essa Aventura.

Mas o que você precisa fazer?

Para evoluir Scarlet e equipá-la para torná-la forte, você precisa ganhar fragmentos de ouro através das missões no modo Aventura. Se você não foi capaz de completar a missão, isso significa que ou você não equipou seu personagem o suficiente, ou que você não evoluiu ela o suficiente. Então esta é a sua resposta!

Você pode fazer as missões que você gosta no modo Aventura. Se vencer, irá receber uma quantidade de fragmentos de ouro de acordo com a dificuldade da missão. Entretanto, os troféus disponíveis para você, devem ser completados em sua ordem.

Fragmentos de Ouro no Booster

Quer ir mais rápido? Até o final do evento, você irá encontrar 1000 Fragmentos de Ouro em qualquer Booster de 399/400 Fee’z!

Detalhes:

Quando você acessar sua conta durante o evento pela primeira vez depois que o evento iniciar, você irá receber a carta Scarlet. Essa personagem irá evoluir de acordo com as missões que ela Completar, ganhando experiência e os Pergaminhos de Evolução.

Scarlet: Colecionador. Personagem. Guerreiro. Mercenário. Humano. No início do combate, seu oponente recebe Defesa -3. Turnos 5 e posteriores: Uma carta do seu oponente anexada ao seu personagem é descartada.

Ao final deste evento, você ficará com a Scarlet até a evolução que você conseguiu atingir. Mas atenção: os Pergaminhos de Evolução não estarão mais disponíveis depois do dia 17 de Julho de 2013 às 07:00, e você não poderá mais evoluí-la

Você precisa completar um novo conjunto de troféus para essa grande Aventura! Uma vez que você tiver completado todos os troféus e ter evoluído Scarlet até seu ultimo nível, você irá obter a Ombreira do Falcão.

Ombreira do Falcão : Colecionador. Item Outros. Defesa +4.Compre uma carta extra na sua próxima Fase de Compra.Corrente.

Faça a maior quantidade de Missões!

Leilão

Durante todo este evento, o Leilão estará disponível a vocês. A moeda utilizada será aquele que você irá adquirir dos monstros que lhe aguardam no modo Aventura.
Vamos lá! Talvez a carta que falta no seu Baralho esteja aqui!


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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã (10/07) às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 07 de Maio não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




O Grande Pequeno. Legendária. Ação. Única. Seus personagens recebem Corrente. Duração 3 turnos. Corrente.

Desintegração. Rara. Fogo. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Seus Magos Noz recebem Espírito +1 a +2. Inflige X pontos de Dano Mágico ao seu oponente, onde X é igual seu Espírito mais um adicional de +4 a +6. Um Feitiço oponente anexado a um personagem é descartado.

Armadura do Cavaleiro Dragão. Incomum. Armadura. Enviados de Noz'Dingard . Guemelite do Dragão. Permanente. Espírito +2. Cavaleiro Dragão: quando esta carta é ativada e no início de seus combates, Defesa +X até o final do turno, onde X é igual ao seu Bônus de Espírito.

Espada de Noz'Dingard. Incomum. Espada. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Permanente. Ataque +2 e recupera 1 a 2 Pontos de Vida. Cavaleiro Dragão: seus aliados também são beneficiados pelos efeitos desta carta.

Loryana. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Chevalier Dragon. Espírito 2. Ataque 7/10. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Receba corrente se você jogar uma Armadura. No início de seu primeiro combate, escolha um de seus Cavaleiros Dragão aliados. No final de seus combates o Cavaleiro Dragão escolhido receberá Ataque +1 ou ganhará 2 Pontos de Vida. Turnos 4, 5 e 8: Espírito +2 e Corrente com Feitiço Dracônico.

Bênção do Arquimago. Comum. Dracônico. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Espírito +3 a +4 se o Ataque Máximo de seu oponente for superior a 10. Defesa +2 a +3 se o Espírito dele for superior a 2. Ataque +1 se a Defesa dele for superior a 2.

Tocha do Dragão. Comum. Estandarte. Permanente. Ataque +1 e Espírito +1. No final de seus combates, recupera 1 a 2 Pontos de Vida e esta carta tem uma chance em três de ser descartada. No final de cada turno, você é desvirado. Corrente.

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Notícia Sobre o Lançamento do Jogo RainingCows

Saudações;

Essa notícia incomum se deve porque hoje a Feerik está lançando seu novo jogo "RainingCows", para iPad e iPhone.

Para aquele que estiverem interessados no jogo, nós adicionamos uma carta de colecionador da carta Raaaaaabbit! Que você pode facilmente conseguir através dele!

RainingCows ! É um jogo de habilidades onde você encarna Clyde Moonshine, O Cowboy mais corajoso que já montou no oeste.

Seu rebanho de vacas pulou do penhasco por causa do infame Mr. Villein, e você precisa mergulhar atrás delas se quiser salvá-las!

Guie Clyde em seu pulo e esteja preparado para se desviar das pedras e muitos outros obstáculos. Anexe pára-quedas às suas vacas e as ouça mugindo com gratidão quando você puxar a corda.

Elas ficaram tão gratas a você, que irão deixar nuggets de ouro por cada resgate!

Gaste seu ouro para desbloquear conteúdos especiais e novos personagens para jogar. Cada personagem tem sua própria forma de se movimentar e seus próprios poderes.

Quanto mais tempo você se manter, maior será a dificuldade do jogo. Aperfeiçoe-se com todos os personagens para conseguir a melhor pontuação e passe seus amigos no ranking.

Esse jogo está disponível na Appstore por apenas 1.99€.

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iTCG: Cartas removidas do Booster ...

Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã (02/07) às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 30 de Abril não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

Encantamento de Bloqueio. Rara. Luz. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Duração 2 turnos. Quando esta carta é ativada e no início de cada combate, o próximo Feitiço e a próxima Teurgia de seu oponente são descartados. Cortesão: Duração de 1 turno adicional.

Donzela Izandra. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Enviados de Noz'Dingard , Coração de Seiva, Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra. Courtisan. Espírito 2. Ataque 4/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. No início do turno 4, o personagem oponente recebe Ataque -1 para cada um de seus Coração de Seiva aliados, Espírito -1 para cada um de seus Noz aliados e Defesa -1 para cada um de seus personagens da Liga Lítica aliados. Turnos 1, 2, 3 e 4: você compra uma carta.

Cajado Ligador de Elos. Incomum. Cajado. Liga Lítica. Guemelite da Água. Permanente. Para cada aliado seu que possuir a mesma Guilda que você, seu oponente recebe Espírito -1 e -1 de Dano causado. Cortesão: Corrente. Quando esta carta é ativada, escolha uma carta anexada a um personagem, essa carta é descartada.

Bola Mágica. Incomum. Luz. Coração de Seiva. Mago. Inflige de 6 a 8 pontos de Dano Mágico ao seu oponente. Cortesão: +6 a +8 de Dano Mágico adicional,então ele recebe X pontos de Vida, onde X é igual ao seu Ataque Mínimo impresso.

Manto Selvagem. Comum. Roupas. Permanente. Seus aliados recebem Guildas e Classes iguais às suas. Cortesão: seus Guerreiros e Saqueadores recebem Ataque +2 e Defesa +2.

Anel Venenoso. Comum. Jóia. Courtisan. Duração 2 turnos. Seus personagens recebem Defesa +1. Quando esta carta é ativada, as próximas Teurgias são colocadas nas mãos de seus donos.

Desonra à Venda. Comum. Ação. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. Cortesão: Corrente. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.

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