Lançamento de Cartas: Ban Kuan o Juiz

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Ban Kuan o Juiz. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Mago. Humano. Tsoutaï, Caçador de Demônios. Espírito 3. Ataque 3/5. Defesa 2. Pontos de Vida 15. O Espírito de seus Tsoutai e Caçador de Demônio não pode ser reduzido. Todos seus "Rosários da Serenidade" são permanentes. Turnos 1, 2 e 3: Espírito +1 até o final da partida.

A Fúria dos Aproveitadores de Fraquezas. Incomum. Ação. Kotoba. Tsoutaï. Se "A Fúria dos Aproveitadores de Fraquezas" ou "A Meditação dos Aproveitadores de Fraquezas" estiver anexada a este personagem, elas são descartadas. Ataque +3 e Espírito = 0. No início do combate, seu personagem perde 1 ponto de Vida. Permanente.

Fogo por Fogo. Incomum. Fogo. Kotoba. Mago. Se o personagem oponente não for Humano, ele sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Ataque Máximo dividido por 2 (arredondado para baixo). Se o personagem oponente for Humano, seu personagem recebe Defesa +X, onde X é igual ao seu Espírito. Caçador de Demônios: +2 para os efeitos desta carta.

A Meditação dos Aproveitadores de Fraquezas. Comum. Ação. Kotoba. Tsoutaï. Se "A Fúria dos Aproveitadores de Fraquezas" ou "A Meditação dos Aproveitadores de Fraquezas" estiver anexada a este personagem, elas são descartadas. Espírito +2 e Ataque -3. No início do combate, seu personagem recebe 1 ponto de Vida. Permanente.

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Lançamento de Cartas: Ashuu'lu

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Ashuu'lu. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Guerreiros Zil. Mago. Fera. A Trupe. Espírito 1. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Espírito +2 e Ataque +1 se você jogar um Feitiço Sombra. Suas Feras recebem Corrente se você jogar um Feitiço Sombra. Turnos 4, 5 e 6: Seus Zil recebem 3 Pontos de Vida.

Jaula. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Fera. A Trupe. Ataque -2. Escolha uma carta anexada a um personagem, esta carta é descartada.

Dominando a Fera. Comum. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Ataque +2 ou Ataque +0. Defesa +2 ou Defesa +0. Espírito +2 ou Espírito +0.

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Lançamento de Cartas: Capitão Olaho!

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Fale Com a Minha Arma!. Incomum. Ação. Piratas. Guerreiro. Ataque +1 para cada 2 "Marcadores de Pólvora" anexados ao seu personagem.(+5 no Máximo). Ativação: seu personagem recebe 3 "Marcadores de Pólvora". Permanente.

Sempre Armado. Incomum. Ação. Piratas. Saqueador. Guerreiro. Escolha uma Arma de Pólvora anexada a um de seus aliados; ela é removida e jogada. Guerreiro: cada personagem recebe 2 "Marcadores de Pólvora". Corrente.

Capitão Olaho. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Piratas. Guerreiro. Humano. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Pólvora. Ataque +2 até o final da partida se você jogar "Arma Pesada". Turnos 1, 2 e 4: Espírito +1, todos os personagens recebem 2 "Marcadores de Pólvora".

Tricorne. Comum. Roupas. Piratas. Recupera 2 pontos de Vida. Ataque +1 se o seu personagem possuir outra carta de Item anexada a si no momento em que esta carta for jogada. Permanente. Humano: Corrente.

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Lançamento de Cartas: Lord Rúnico Eilos

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Lord Rúnico Eilos. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Archonte. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Arma. Se você possuir apenas um Arconte vivo, seus Guerreiros Rúnicos recebem Defesa +1. Turnos 1, 2 e 4: ganhe uma Runa Cor.

Treinamento Rúnico. Rara. Ação. Legião Rúnica. Humano. Defesa +2. Corrente. 2 Runas Cor: seus Rúnicos recebem Ataque +3 até o final da partida. Runa Nox: compre 2 cartas extra durante a próxima Fase de Compra. 3 cartas Rúnicas em sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho.

Guerreira Rúnica Anenka. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro, Artesão. Humano. Espírito 0. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Pode anexar Itens Artesãos em qualquer personagem. Recebe Corrente se você jogar uma Ação Rúnica. Recebe uma Runa Cor se você jogar um Item de Guerreiro. Turnos 1, 3 e 5: Seus humanos recebem Ataque +1 até o final da partida.

Guerreiro Rúnico Agillian. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Espírito 0. Ataque 7/10. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Duas Mãos. Seus Rúnicos recebem Defesa +1 se "Guerreiro Rúnico Agillian" tiver um Escudo anexado e um adicional de Defesa +1 se eles também tiverem um Escudo anexados neles mesmos. Turnos 1, 3 e 6: Ataque +2

Resistência. Incomum. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. No final do combate, se o seu personagem possuir menos do que 1 ponto de Vida, ele recupera 5. Se o personagem oponente possuir menos do que 1 ponto de Vida, ele sofre 5 pontos de Dano Direto. Corrente. Runa Cor: -2 de Dano Físico e Dano Mágico sofridos. 2 Runas Nox: Permanente.

Tridente de Nemaria. Incomum. Lança. Legião Rúnica. Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +4. "Guerreiro Rúnico Agillian": ativação imediata. Runa Cor e Runa Nox: os personagens oponentes recebem +2 de Danos sofridos. Runa Cor: o personagem oponente sofre 2 pontos de Dano Direto.

Blindado. Comum. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Defesa +4. Seus outros Guerreiros Rúnicos Humanos recebem uma Runa Yr. Corrente: carta Rúnica.

Blindado. Comum. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Defesa +4. Seus outros Guerreiros Rúnicos Humanos recebem uma Runa Nox. Corrente: carta Rúnica.

Blindado. Comum. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Defesa +4. Seus outros Guerreiros Rúnicos Humanos recebem uma Runa Cor. Corrente: carta Rúnica.

Escudo Rúnico. Comum. Escudo. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Ativação após o combate. Permanente. Defesa +2 e -2 de Dano Mágico sofrido. Se este personagem jogar uma Arma, ele recebe uma Runa Yr. Se jogado por "Guerreira Rúnica Anenka": Você ganha uma Runa Yr. Artesão: Corrente.

Escudo Rúnico. Comum. Escudo. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Ativação após o combate. Permanente. Defesa +2 e -2 de Dano Mágico sofrido. Se este personagem jogar uma Arma, ele recebe uma Runa Nox. Se jogado por "Guerreira Rúnica Anenka": Você ganha uma Runa Nox. Artesão: Corrente.

Escudo Rúnico. Comum. Escudo. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Ativação após o combate. Permanente. Defesa +2 e -2 de Dano Mágico sofrido. Se este personagem jogar uma Arma, ele recebe uma Runa Cor. Se jogado por "Guerreira Rúnica Anenka": Você ganha uma Runa Cor. Artesão: Corrente.

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